Aber ich bin halt relativ konservativ in Sachen JRPGs und mag am liebsten rundenbasierte oder zumindest semi-rundenbasierte Kampfsysteme. FF16 sah cool aus, aber das Gameplay wird mich wahrscheinlich eh wieder enttäuschen
Lass dich von der quietschbunten Toriyama-Optik nicht täuschen. DQ11 hat einen sehr vielschichtigen und interessanten Cast an Charakteren (mit Ausnahme des Helden). Gerade Rionaldo wäre hier als herausragendes Beispiel zu nennen.
Ich bin übrigens auch kein Fan des Artstyles. Das Gegnerdesign stört mich dabei am meisten, wenn man stundenlang gegen Zimmerpflanzen oder Haushaltsgegenstände kämpft. Daher würde ich mir so sehr mal wieder ein FF ähnliches Spiel mit großen Budget aber rundenbasierten KS wünschen. Wahrscheinlich wird da nichts mehr draus. DQ und die vielen kleineren Perlen (mit kleinerem Budget, z.b. Octopath) sind aber ein guter Trost.