Nach Baldur's Gate 3 ist das nächste klassische Rollenspiel in den Early Access gestartet: Solasta: Crown of the Magister (Preis auf Steam: 34,99 Euro mit 15 Prozent Launch-Rabatt). Das rundenbasierte, taktische Rollenspiel basiert auf dem SRD-Regelwerk 5.1 von Dungeons and Dragons. Man würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung der Spielfiguren auf...
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Solasta: Crown of the Magister - Klassisches Taktik-Rollenspiel mit D&D-Lizenz im Early Access gestartet
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Re: Solasta: Crown of the Magister - Klassisches Taktik-Rollenspiel mit D&D-Lizenz im Early Access gestartet
Ich habe es nach einem Pre-Videoplay zwar auf die Wunschliste gesetzt, aber nur rund 10 Stunden (lt. Entwickler im Steam Shop) sind für den Anfang zu wenig. Da warte ich bis mehr kommt. Komisch auch das mit dem Spiel ein DLC (scheint ein reines Supporter Pack zu sein) veröffentlicht wurde.
Zuletzt geändert von Solon25 am 20.10.2020 18:13, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Solasta: Crown of the Magister - Klassisches Taktik-Rollenspiel mit D&D-Lizenz im Early Access gestartet
Die Demo hat mich nicht überzeugt. Grafisch ziemlich schwach, sperrig und das UI ist grässlich steril designt. Absolut unpassend für ein Fantasy-Spiel dieser Art.
Re: Solasta: Crown of the Magister - Klassisches Taktik-Rollenspiel mit D&D-Lizenz im Early Access gestartet
Ich fand die Grafik zwar nicht herausragend, aber zumindest brauchbar. Sperrig ist sicherlich ansichtssache, habe ich nicht so empfunden, spiele aber ab und auch auch schonmal die Goldbox-Spiele Ich mochte vor allem die Vertikalität im Demo-Dungeon und das "Diorama"-Feeling.
Das UI-Design verursacht bei mir allerdings auch Kopfkratzen. Bei der Demo dachte ich noch, dass das sicherlich schnell für die Demo zusammengeklöppelt wurde, aber der EA scheint ja genauso auszusehen. Keine Ahnung wie man auf die Idee kommt so einen Stilbruch zu vollziehen.
Re: Solasta: Crown of the Magister - Klassisches Taktik-Rollenspiel mit D&D-Lizenz im Early Access gestartet
Der Entwickler hängt wohl irgendwie mit den Machern der Endless-Spiele zusammen. Die nutzen das selbe "cleane" UI quer durch alle Genres. Bei Endless Space 2 passt es, hier aber mal sowas von überhaupt nicht.Vittras hat geschrieben: ↑20.10.2020 18:53 Das UI-Design verursacht bei mir allerdings auch Kopfkratzen. Bei der Demo dachte ich noch, dass das sicherlich schnell für die Demo zusammengeklöppelt wurde, aber der EA scheint ja genauso auszusehen. Keine Ahnung wie man auf die Idee kommt so einen Stilbruch zu vollziehen.