SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Finde ich trotzdem eher untypisch für Nintendo...kann ich mir echt nur erklären das das technisch gar nicht lösbar ist. Hält mich noch ein bisl ab mir das zu kaufen, auch wenn es eines meiner Lieblingszeldas ist.
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ich fand es annehmbar. Das Spiel ist ja trotzdem wunderschön und verleiht dem Original einen neuen Charme. Die Bildrate ist mir zwar auch ab und an negativ aufgefallen, aber war jetzt kein Gamebreaker.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ich würde mal ausprobieren, ob es dich stört. Auf mich wirkte LA eigentlich butterweich und nur bei Gebietswechseln gab es ein leichtes Zeitlupen-Gefühl, was ich aber vor der Diskussion als bewusstes Stilmittel und Hommage an den Gameboy empfunden habe.
Ich bin aber auch eher unempfindlich, habe wenn dann aber mehr Probleme mit Spielen, die bei 30 fps rumdümpeln und dann kurz darunter dippen. Bei LA halbiert sich ja soviel ich weiß die FPS kurzzeitig von stabilen 60 auf 30, was von einigen hier im Forum als unangenehm empfunden wird.
Ich bin aber auch eher unempfindlich, habe wenn dann aber mehr Probleme mit Spielen, die bei 30 fps rumdümpeln und dann kurz darunter dippen. Bei LA halbiert sich ja soviel ich weiß die FPS kurzzeitig von stabilen 60 auf 30, was von einigen hier im Forum als unangenehm empfunden wird.
Zuletzt geändert von Krulemuk am 25.01.2021 10:43, insgesamt 2-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Es nervt n bisschen, weil es halt konstant immer in der gleichen Situation auftritt und man es damit quasi schon erwartet, aber vom Spiel hab ich mich davon nicht abbringen lassen.
Dass das nicht gefixt wird wundert mich ehrlich gesagt nicht. Zum einen ist das ein Problem, dass durch das Nachladen von Assets hervorgerufen wird und ich halte das absolut für möglich, dass das eben nicht sooo einfach nachträglich zu fixen ist (CPU-gebunden), zum Anderen läuft das Spiel ja da wo‘s wichtig ist, nämlich beim Kämpfen, völlig rund. Die Frage ist da wohl weniger, ob das technisch grundsätzlich machbar ist (davon geh ich aus), sondern was das für ein Aufwand ist und wie groß sich am Ende der Nutzen darstellt.
Sollten sie noch ein altes Zelda auf die Weise zu renovieren gedenken (ALTTP?), dann sollten sie aber auf jeden Fall nochmal drüberschauen, ob das Nachladen nicht ohne Einbrüche in der Framerate vonstatten gehen kann. Schaffen andere Spiele ja auch. Aber wahrscheinlich muss man da etwas tiefer in die Engine gehen.
Dass das nicht gefixt wird wundert mich ehrlich gesagt nicht. Zum einen ist das ein Problem, dass durch das Nachladen von Assets hervorgerufen wird und ich halte das absolut für möglich, dass das eben nicht sooo einfach nachträglich zu fixen ist (CPU-gebunden), zum Anderen läuft das Spiel ja da wo‘s wichtig ist, nämlich beim Kämpfen, völlig rund. Die Frage ist da wohl weniger, ob das technisch grundsätzlich machbar ist (davon geh ich aus), sondern was das für ein Aufwand ist und wie groß sich am Ende der Nutzen darstellt.
Sollten sie noch ein altes Zelda auf die Weise zu renovieren gedenken (ALTTP?), dann sollten sie aber auf jeden Fall nochmal drüberschauen, ob das Nachladen nicht ohne Einbrüche in der Framerate vonstatten gehen kann. Schaffen andere Spiele ja auch. Aber wahrscheinlich muss man da etwas tiefer in die Engine gehen.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Also ich gehe davon aus das sie es noch einmal machen werden, denn das war ja schließlich erfolgreich. Leider gibt es keine Demo anscheinend, denn nur von den Videos stört es mich schon, weil das ja einfach manchmal ohne Bildwechsel auftritt.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Falls du die digitale Version nimmst: Ich meine mich zu erinnern, dass DigitalFoundry empfiehlt, Links Awakening auf den internen Switch-Speicher zu installieren statt auf der SD-Karte, weil es die FPS-Einbrüche wohl reduzieren soll...
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Naja, wenn er so unschlüssig ist, würde ich auf gar keinen Fall die digitale Fassung kaufen. Das Spiel hat immerhin einen ordentlichen Wiederverkaufs Wert. Zur Not eben anschauen und bei Nichtgefallen abstoßen. Kann ich mir aber eigentlich nur schwer vorstellen.
Für mich war das Spiel wie auf dem GB damals ein zauberhaftes, schönes Erlebnis. Auf die paar Problemchen sollte man sich da nicht versteifen!
Für mich war das Spiel wie auf dem GB damals ein zauberhaftes, schönes Erlebnis. Auf die paar Problemchen sollte man sich da nicht versteifen!
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Du solltest vielleicht nochmal in das Original rein schauen, wenn sich die gelegenheit ergibt
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Zuletzt geändert von Levi am 25.01.2021 13:46, insgesamt 1-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Nun, ich bin niemand der Spiele verkauft. Nie gewesen. Das was ich aus Videos sehe, ist glaube ich nicht als Hommage gedacht. Es mag sein das da was nachgeladen wird, ohne das es sichtbar sein soll und dadurch die Framerate einbricht...aber das Originalding in Zelda 1, 3, 4, Oracle (und Minish Cap? Gedächtnis....) war schon eher wie ein STOP-Seiteumblätter-GO:
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Bin sogar für nen Moment drauf reingefallen. Hach, man darf ja noch träumen...
- Mister Blue
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Bei mir genau so. Allerdings werde ich den Verdacht nicht los, dass das am jeweils verwendeten TV liegen könnte. Wenn da im Hintergrund noch irgendwelche Bildverbesserer arbeiten oder noch Zwischenbilder geschaltet werden, könnte das schon für ziemliche Abweichungen sorgen. Wer sich noch an den Thread mit dem 55er LG erinnert, bei dem derjenige auf der Switch plötzlich über massives Tearing klagte, weiß vielleicht, was ich meine.Krulemuk hat geschrieben: ↑25.01.2021 10:37 Ich würde mal ausprobieren, ob es dich stört. Auf mich wirkte LA eigentlich butterweich und nur bei Gebietswechseln gab es ein leichtes Zeitlupen-Gefühl, was ich aber vor der Diskussion als bewusstes Stilmittel und Hommage an den Gameboy empfunden habe.
Ich bin aber auch eher unempfindlich, habe wenn dann aber mehr Probleme mit Spielen, die bei 30 fps rumdümpeln und dann kurz darunter dippen. Bei LA halbiert sich ja soviel ich weiß die FPS kurzzeitig von stabilen 60 auf 30, was von einigen hier im Forum als unangenehm empfunden wird.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
@Fake-Remake: Nicht, dass ich direkt prinzipiell was dagegen hätte, aber ich find diese Geilheit auf Remakes immer wieder spannend. War das früher auch so? Kann mich nicht dran erinnern. Ich hab ja den Verdacht, dass nicht wenige von den heute immer größer werdenden Spielen entweder überfordert oder gelangweilt sind, und sich deshalb zu einfacheren Zeiten zurücksehnen...
Btw., ein OoT-Remake auf einer heutigen HD-Hardware hätte mit zwei Problemen zu kämpfen. Erstens sehen die NPCs in den alten Zeldas traditionell echt kacke aus, mit sehr merkwürdigen Proportionen und Gesichtern, die müsste man komplett umgestalten, dass sich daraus ein halbwegs stimmiges Konzept ergibt, und zweitens ist das, was OoT als weites, offenes Gebiet darzustellen versucht, aus heutiger Sicht so extrem winzig, dass es immersionsbrechend wirkt, wenn man für den Weg von 15Sek auf Pferd steigen soll. Man würde ständig daran erinnert werden, dass man hier ein Spiel aus den 90ern spielt.
Kann man natürlich auch einfach trotzdem machen. Ich glaube nur nicht, dass es einem gelingen würde, das Spiel halbwegs modern wirken zu lassen.
Btw., ein OoT-Remake auf einer heutigen HD-Hardware hätte mit zwei Problemen zu kämpfen. Erstens sehen die NPCs in den alten Zeldas traditionell echt kacke aus, mit sehr merkwürdigen Proportionen und Gesichtern, die müsste man komplett umgestalten, dass sich daraus ein halbwegs stimmiges Konzept ergibt, und zweitens ist das, was OoT als weites, offenes Gebiet darzustellen versucht, aus heutiger Sicht so extrem winzig, dass es immersionsbrechend wirkt, wenn man für den Weg von 15Sek auf Pferd steigen soll. Man würde ständig daran erinnert werden, dass man hier ein Spiel aus den 90ern spielt.
Kann man natürlich auch einfach trotzdem machen. Ich glaube nur nicht, dass es einem gelingen würde, das Spiel halbwegs modern wirken zu lassen.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Interessante Idee. Aber das irgendwer ernsthaft mit Zwischebbild-Smoothing eine Konsole betreibt.. Auf die Idee wäre ich garnicht gekommen. Das Input lag ist dann einfach jenseits von gut und Böse. Könnte aber tatsächlich erklären, warum es einige nicht gesehen haben.Mister Blue hat geschrieben: ↑26.01.2021 09:04Bei mir genau so. Allerdings werde ich den Verdacht nicht los, dass das am jeweils verwendeten TV liegen könnte. Wenn da im Hintergrund noch irgendwelche Bildverbesserer arbeiten oder noch Zwischenbilder geschaltet werden,Krulemuk hat geschrieben: ↑25.01.2021 10:37 Ich würde mal ausprobieren, ob es dich stört. Auf mich wirkte LA eigentlich butterweich und nur bei Gebietswechseln gab es ein leichtes Zeitlupen-Gefühl, was ich aber vor der Diskussion als bewusstes Stilmittel und Hommage an den Gameboy empfunden habe.
Ich bin aber auch eher unempfindlich, habe wenn dann aber mehr Probleme mit Spielen, die bei 30 fps rumdümpeln und dann kurz darunter dippen. Bei LA halbiert sich ja soviel ich weiß die FPS kurzzeitig von stabilen 60 auf 30, was von einigen hier im Forum als unangenehm empfunden wird.
(allen voran eine gewisse Redaktion...)
Zuletzt geändert von Levi am 26.01.2021 09:30, insgesamt 1-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Es kommt drauf an. Wenn man mal OoT nochmal richtig remaked, dann sollte es schon mehr sein als der hochskalierte 3ds-Port...aber bereits da sahen die Charaktermodelle ja schon wesentlich hübscher aus. Das man auf diese Gen heutige Open-World-Maßstäbe nicht anlegen muss ist zwar auch klar, aber ob die heutigen Open Worlds außer ihrer Größe sonst viel Abwechslung bieten, ist auch eher selten. OoTs Dungeons sind für meine Begriffe nach wie vor großartig. Maximal TP ist hier besser und das ist die eigene Reihe. Ich finde übrigens TP sieht viel eher häßlicher aus, weil es so blass is.yopparai hat geschrieben: ↑26.01.2021 09:17 @Fake-Remake: Nicht, dass ich direkt prinzipiell was dagegen hätte, aber ich find diese Geilheit auf Remakes immer wieder spannend. War das früher auch so? Kann mich nicht dran erinnern. Ich hab ja den Verdacht, dass nicht wenige von den heute immer größer werdenden Spielen entweder überfordert oder gelangweilt sind, und sich deshalb zu einfacheren Zeiten zurücksehnen...
Btw., ein OoT-Remake auf einer heutigen HD-Hardware hätte mit zwei Problemen zu kämpfen. Erstens sehen die NPCs in den alten Zeldas traditionell echt kacke aus, mit sehr merkwürdigen Proportionen und Gesichtern, die müsste man komplett umgestalten, dass sich daraus ein halbwegs stimmiges Konzept ergibt, und zweitens ist das, was OoT als weites, offenes Gebiet darzustellen versucht, aus heutiger Sicht so extrem winzig, dass es immersionsbrechend wirkt, wenn man für den Weg von 15Sek auf Pferd steigen soll. Man würde ständig daran erinnert werden, dass man hier ein Spiel aus den 90ern spielt.
OoT ist für meine Begriffe von vorne bis hinten auch das Zelda was am wenigsten Längen hat und wo das am wenigsten Geschmackssache ist wie einem das jeweilige Konzept passt.
Aber generell...das was mit LA gemacht wurde kann man ja auch so und so sehen...jetzt isses ja fast schon zu knuffig, aber so kann eben eine neue Generation das Spiel erleben. Und unabhängig von der Performance, sieht man ja auch wie zeitlos es funktioniert, denn kein Test hat geschrieben: für ein 25 Jahre altes Spiel sehr gut.
Dieses hingerotzte Final-Fantasy-Legends-Ding was Squaresoft da macht, ist jedenfalls wesentlich frecher.
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Wäre vielleicht wirklich eine Erklärung. Ich habe Links Awakening ja auf einer geliehenen Switch Lite durchgespielt und noch nie im TV Modus betrieben. Wäre mal einen Testlauf wert. Fand die Grafik auf dem Lite Display und überhaupt das Spielgefühl fantastisch. Ob das mit dem TV zusammenhängt kann ich noch nicht sagen... aber ich werde es vermutlich heute Abend mal ausprobieren, jetzt wo ihr mich neugierig gemacht habt. 
In Sachen OoT fürchte ich ja wir werden mit einem Port abgespeist werden, der dann als einer von drei Teilen auf einer 3D Collection zum Geburtstag kommt. (wurde ja bereits in den Gerüchten behandelt) Frage wäre nur welche anderen beiden Teile dazu kommen. Wahrscheinlich Majoras Mask und Twilight.
Den Wind Waker HD Remaster und Skyward Sword bekommen wir sicher als separate Spiele. Grundsätzlich wäre ich für ein OoT Remaster oder Remake sehr offen, nur glaube ich da wird so schnell nix kommen. Gleiches wäre auch bei Mario 64 nötig. Aber... ne, das passiert so schnell nicht.
Das Spiele von damals mit rein optischer Anpassung großartig funktionieren haben für mich sowohl Spiele wie LA oder SotC auf PS4 gezeigt. Ja, ich weiß das die ganzen Remakes und Remasters Überhand nehmen. Ich hätte auch gerne neue F-Zero, 2D-Metroids, Wave Race, Earthbound, Bayonetta 3, das nächste Mario Kart, plus massenweise andere IPs vor dem Auge, die dringend ein neues Spiel bekommen sollten. Die ganzen Studios sollten auch ruhig mal bisschen ausgelastet werden.
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In Sachen OoT fürchte ich ja wir werden mit einem Port abgespeist werden, der dann als einer von drei Teilen auf einer 3D Collection zum Geburtstag kommt. (wurde ja bereits in den Gerüchten behandelt) Frage wäre nur welche anderen beiden Teile dazu kommen. Wahrscheinlich Majoras Mask und Twilight.
Den Wind Waker HD Remaster und Skyward Sword bekommen wir sicher als separate Spiele. Grundsätzlich wäre ich für ein OoT Remaster oder Remake sehr offen, nur glaube ich da wird so schnell nix kommen. Gleiches wäre auch bei Mario 64 nötig. Aber... ne, das passiert so schnell nicht.
Das Spiele von damals mit rein optischer Anpassung großartig funktionieren haben für mich sowohl Spiele wie LA oder SotC auf PS4 gezeigt. Ja, ich weiß das die ganzen Remakes und Remasters Überhand nehmen. Ich hätte auch gerne neue F-Zero, 2D-Metroids, Wave Race, Earthbound, Bayonetta 3, das nächste Mario Kart, plus massenweise andere IPs vor dem Auge, die dringend ein neues Spiel bekommen sollten. Die ganzen Studios sollten auch ruhig mal bisschen ausgelastet werden.