Das Start-up Mojo Vision will weg von klobigen Headsets für VR und AR. Stattdessen entwickelt das Unternehmen an einer Kontaktlinse, welche die reale Welt digital erweitern soll: Im Gespräch mit Mixed.de berichtet Mit-Gründer Mike Wiemer über sein Projekt, das schon 2010 gestartet sei, 2018 zum ersten Mal öffentlich vorgestellt wurde und sich seitdem stark weiterentwickelt habe. Der aktuelle Proto...
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Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit hochauflösendem Micro-Display in Entwicklung
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Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit hochauflösendem Micro-Display in Entwicklung
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 27.01.2021 13:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit 14K-Display in Entwicklung
Coole Sache, aber leider vertrage ich keine Kontaktlinsen...
@4P: "Eine Pixeldichte von 14K"
Sowas gibts nicht. 14K ist keine Pixeldichte. Musste erst googlen was das heissen soll, entsprechend den saudämlichen K-Bezeichnungen für Auflösungen, hätte ich zunächst vermutet, das das Display mglw. 14000 Pixel in der Breite hätte.
Es ist damit aber wohl 14000 ppi gemeint. Bei einer Displaygröße von 1mm (Sandkorn) hätte das Display also gerademal 55 Pixel Breite... Kein Wunder, das man sich mit der Pixeldichte rühmt, aber auf biegen und brechen vermeidet, die Auflösung zu nennen.
Wie weit ist der Mond von der Erde entfernt? - 0,002
@4P: "Eine Pixeldichte von 14K"
Sowas gibts nicht. 14K ist keine Pixeldichte. Musste erst googlen was das heissen soll, entsprechend den saudämlichen K-Bezeichnungen für Auflösungen, hätte ich zunächst vermutet, das das Display mglw. 14000 Pixel in der Breite hätte.
Es ist damit aber wohl 14000 ppi gemeint. Bei einer Displaygröße von 1mm (Sandkorn) hätte das Display also gerademal 55 Pixel Breite... Kein Wunder, das man sich mit der Pixeldichte rühmt, aber auf biegen und brechen vermeidet, die Auflösung zu nennen.
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Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit 14K-Display in Entwicklung
Ich denke wir sehen sowas in 10 Jahren. Es gibt ja jetzt schon Ansätze in Verbindung mit Brain Interfaces. Das sehe ich aber erst in 20 Jahren. Aber nach cyberpunk 2077 sehe ich biohacks kritisch kein Bock auf Gehirn bugs.
Zuletzt geändert von Tas Mania am 27.01.2021 13:11, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit 14K-Display in Entwicklung
Pornos <3 Das wird sowas von krass
Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit 14K-Display in Entwicklung
Danke für den Hinweis, wurde mit Infos aus einer anderen Quelle korrigiert.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑27.01.2021 13:02 Coole Sache, aber leider vertrage ich keine Kontaktlinsen...
@4P: "Eine Pixeldichte von 14K"
Sowas gibts nicht. 14K ist keine Pixeldichte. Musste erst googlen was das heissen soll, entsprechend den saudämlichen K-Bezeichnungen für Auflösungen, hätte ich zunächst vermutet, das das Display mglw. 14000 Pixel in der Breite hätte.
Es ist damit aber wohl 14000 ppi gemeint. Bei einer Displaygröße von 1mm (Sandkorn) hätte das Display also gerademal 55 Pixel Breite... Kein Wunder, das man sich mit der Pixeldichte rühmt, aber auf biegen und brechen vermeidet, die Auflösung zu nennen.
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Zuletzt geändert von 4P|Jan am 27.01.2021 13:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit 14K-Display in Entwicklung
Das hatten die Stripperinnen bei Duke Nukem auch
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Re: Virtual Reality: AR/VR-Kontaktlinse "Mojo Lens" mit hochauflösendem Micro-Display in Entwicklung
Alter effing Verwalter. Cyberpunk gets real. Würde mich irgendwie schon total reizen, dass mal selbst auszuprobieren. Bin echt geplättet. Mir fiel außerdem sofort folgendes Lied ein: https://www.azlyrics.com/lyrics/joshuak ... esong.html
"If a grain of rice
can be much too small,
how can the sky be big enough?" Hach, *seufz*.
"If a grain of rice
can be much too small,
how can the sky be big enough?" Hach, *seufz*.
1995 GameBoy | 1998 PC | 2004 PS2 | 2006 Xbox360 | 2009 PS3 | 2013 WiiU | 2013 PS4 | 2014 XboxOne | 2015 N3DS | 2019 Wii | 2020 XBS