SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Puh, gute Frage. Wird das gar nicht aufgeführt? Links Awakening lag ja Stand März 2020 bei etwa 4,4 Millionen verkauften Einheiten. Neuere Zahlen kenne ich nicht.
- Mister Blue
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Schwer zu sagen. Dafür weiß man noch zu wenig über das Spiel. Generell gehen Fortsetzungen immer ein wenig besser. Das liegt aber an deren Defiziten, die im jeweils ersten Teil oft noch relativ unausgereift wirken. Wenn man jetzt z. B. an das erste Assassin's Creed und den deutlich besseren zweiten Teil zurück denkt. Wohingegen BotW aber schon sehr ausgereift wirkt. Unabhängig vom Fehlen der alten Items und der obligatorischen Tempel, hatte ich dennoch meinen Spaß mit dem Spiel.
Das wird jetzt sicher nicht 1:1 dasselbe Spiel, sondern evtl. so wie beim Unterschied zwischen A Link to the Past und der eindeutigen aber dennoch eigenständigen Homage A Link Between Worlds sein. So dass viele wieder zugreifen oder viele andere, für die es ihr erstes Zelda sein würde. Ob es dann bis zum Ende der Generation - in ca. 2023/24 - wieder 20 Millionen verkaufte Exemplare sein würden, steht wieder auf einem anderem Blatt. Selbst aber die Hälfte bis Ende 2022, davon ausgehend, dass es in diesem Jahr erscheint, wäre schon ein Riesenerfolg.
Zuletzt geändert von Mister Blue am 02.02.2021 12:59, insgesamt 1-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Hmm, bei Nintendo gehen Fortsetzungen auf der selben Konsole meist etwas schlechter:
N64:
Ocarina of Time: ~7,6 Millionen
Majoras Mask: ~3,4 Millionen
Wii:
Twilioght Princess: ~7,3 Millionen
Skyward Sword: ~3,7 Millionen
DS:
Phantom Hourglass: ~4,8 Millionen
Spirit Tracks: ~3 Millionen
Das gleiche kann man auch für andere Nintendo-Franchises beobachten, z.b. bei Galaxy 1 und 2 oder bei Pokemon.
Ich glaube das liegt daran, dass diejenigen, die sich z.b. jetzt die Konsole kaufen und ein Zelda haben wollen, ggf. erstmal mit BotW1 anfangen auch wenn der zweite Teil bereits verfügbar ist. Einige davon werden den ersten Teil dann nicht mögen und somit den zweiten Teil niemals zu Gesicht bekommen. Andere werden sich anderen Hobbys widmen und ihre ursprüngliche Intention, auch den zweiten Teil zu spielen, aus den Augen verlieren (Prozentual spielen ja leider nur wenige Spieler ihre Spiele auch tatsächlich durch)...
N64:
Ocarina of Time: ~7,6 Millionen
Majoras Mask: ~3,4 Millionen
Wii:
Twilioght Princess: ~7,3 Millionen
Skyward Sword: ~3,7 Millionen
DS:
Phantom Hourglass: ~4,8 Millionen
Spirit Tracks: ~3 Millionen
Das gleiche kann man auch für andere Nintendo-Franchises beobachten, z.b. bei Galaxy 1 und 2 oder bei Pokemon.
Ich glaube das liegt daran, dass diejenigen, die sich z.b. jetzt die Konsole kaufen und ein Zelda haben wollen, ggf. erstmal mit BotW1 anfangen auch wenn der zweite Teil bereits verfügbar ist. Einige davon werden den ersten Teil dann nicht mögen und somit den zweiten Teil niemals zu Gesicht bekommen. Andere werden sich anderen Hobbys widmen und ihre ursprüngliche Intention, auch den zweiten Teil zu spielen, aus den Augen verlieren (Prozentual spielen ja leider nur wenige Spieler ihre Spiele auch tatsächlich durch)...
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Majoras Mask war wierd und nicht gerade Massen kompatibel.
Skyward sword erforderte Motion Plus und TP hatte den Hardwarestart im Rücken.
Und Spirit tracks war auch wieder einfach seeeehr Strange, wohingegen PHG direkt auf der Wind waker esthetik aufsetzt. (nicht nur einfach toon link)
Ich glaube bei den konkreten Beispielen gab's auch gut andere Gründe
Skyward sword erforderte Motion Plus und TP hatte den Hardwarestart im Rücken.
Und Spirit tracks war auch wieder einfach seeeehr Strange, wohingegen PHG direkt auf der Wind waker esthetik aufsetzt. (nicht nur einfach toon link)
Ich glaube bei den konkreten Beispielen gab's auch gut andere Gründe

Zuletzt geändert von Levi am 02.02.2021 14:39, insgesamt 2-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Kann man sicher so argumentieren und meine Auswertung ist mangels häufiger Befunde sicher anekdotisch aber es zieht sich ja wie gesagt auch durch andere Nintendo-Franchise. Wenn sich BotW2 häufiger verkaufen würde als der Vorgänger würde ich mich schon extrem wundern 
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Die Theorie kann ich nicht ganz unterschreiben Krule.
Pokemon X / Y lag praktisch nach Zahlen gleichauf mit dem wesentlich später erschienenen Sonne/Mond. Insofern schon ein beachtlicher Erfolg. Sonne und Mond konnten sogar das zwei Jahre ältere Sapphire und Rubin deutlich übertreffen. Auf dem ebenfalls 3DS hat Ocarina of Time Majoras Mask dann deutlich abgehängt. Aber hier hat Ocarina halt auch Kultstatus gehabt. Majora wurde Jahre später dann von A Link between Worlds deutlich überflügelt. Auch hat Monster Hunter Generations mehr Stückzahlen abgesetzt als der 2 Jahre ältere Teil 4. Fire Emblem Fates übertraf ebenfalls das wesentlich ältere Awakening.
Es gibt sicher einige Titel wo Deine Gleichung zutrifft, aber ich denke man muss da schon genau hinsehen, warum manche Teile beliebter waren als andere.
Gerade Zelda kann man da gut einordnen. Majora war eben immer so eine eher Nebengeschichte und für seinen Tages-Rhythmus bekannt. Die tickende Uhr hat schon im Original vielen nicht gefallen und entsprechend kam das auch am 3DS nicht ganz so gut an. Auch wurde Ocarina damals übereinstimmend von der gesamten Presse als Beste Game Ever gefeiert. So ein Marketing stand hinter Majora nie, welches kurz vor Ende des N64 erschienen war.

Pokemon X / Y lag praktisch nach Zahlen gleichauf mit dem wesentlich später erschienenen Sonne/Mond. Insofern schon ein beachtlicher Erfolg. Sonne und Mond konnten sogar das zwei Jahre ältere Sapphire und Rubin deutlich übertreffen. Auf dem ebenfalls 3DS hat Ocarina of Time Majoras Mask dann deutlich abgehängt. Aber hier hat Ocarina halt auch Kultstatus gehabt. Majora wurde Jahre später dann von A Link between Worlds deutlich überflügelt. Auch hat Monster Hunter Generations mehr Stückzahlen abgesetzt als der 2 Jahre ältere Teil 4. Fire Emblem Fates übertraf ebenfalls das wesentlich ältere Awakening.
Es gibt sicher einige Titel wo Deine Gleichung zutrifft, aber ich denke man muss da schon genau hinsehen, warum manche Teile beliebter waren als andere.
Gerade Zelda kann man da gut einordnen. Majora war eben immer so eine eher Nebengeschichte und für seinen Tages-Rhythmus bekannt. Die tickende Uhr hat schon im Original vielen nicht gefallen und entsprechend kam das auch am 3DS nicht ganz so gut an. Auch wurde Ocarina damals übereinstimmend von der gesamten Presse als Beste Game Ever gefeiert. So ein Marketing stand hinter Majora nie, welches kurz vor Ende des N64 erschienen war.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ich bin da im Falle von BotW bei dir. Aus zwei Gründen: Erstens ist deine Beobachtung glaub ich nicht falsch, auch wenn ich sie vermutlich nicht nur auf Nintendo-Marken anzuwenden ist. Es ist bei solchen Ausnahmetiteln nunmal immer schwierig, mit der gleichen oder einer ähnlichen neuen Idee noch einen draufzusetzen. BotW2 wird glaub ich nicht unbedingt noch einmal denselben Hype einfahren können, schlicht weil das Prinzip dann bereits bekannt ist.Krulemuk hat geschrieben: ↑02.02.2021 14:41 Kann man sicher so argumentieren und meine Auswertung ist mangels häufiger Befunde sicher anekdotisch aber es zieht sich ja wie gesagt auch durch andere Nintendo-Franchise. Wenn sich BotW2 häufiger verkaufen würde als der Vorgänger würde ich mich schon extrem wundern![]()
Normalerweise würde ich jetzt dagegen halten, dass BotW bei viel geringerer Hardwarebasis auf den Markt kam, aber ich glaube der Effekt ist eher marginal, denn das Spiel verkauft sich nunmal bis heute.
Und zweitens: Wie oft soll es sich denn dann noch verkaufen? BotW hat die Messlatte für so ein Spiel derart extrem hoch gelegt, dass ich schon aus dem Grund allein nicht mit einem *noch* größeren Erfolg rechnen würde. Wenn es so kommt, fein, hab da gern Unrecht. Aber ich tendiere auch eher zu etwas geringeren Zahlen (die immer noch gigantisch sein werden, das darf man ja auch nicht vergessen).
Zuletzt geändert von yopparai am 02.02.2021 14:59, insgesamt 1-mal geändert.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ja. Der zweite Teil, wird nicht so krass einschlagen. Da braucht man nun wirklich nicht drüber reden. Aber der erste Teil war auch schlicht eine Ausnahme-Erscheinung.
Switch Release, neues gesamt Konzept, Presse und Wertungshype jenseits von Gut und Böse. Das kannst du schlicht nicht mit einen zweiten Teil wiederholen.
Switch Release, neues gesamt Konzept, Presse und Wertungshype jenseits von Gut und Böse. Das kannst du schlicht nicht mit einen zweiten Teil wiederholen.
Zuletzt geändert von Levi am 02.02.2021 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Wobei der Name ja nicht mal wirklich fest steht. Ich glaube offen gesagt nicht mal das wir ein echtes BotW "2" bekommen werden. Aber das werden wir früh genug sehen.
Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Nah. Es wurde schon sehr deutlich als solches angekündigt und wird sich wohl auch dahingehend orientieren. Ob das jetzt noch ein Untertitel bekommt anstelle der 2,ist relativ egal, aber es wird gewiss keine tp Wind waker Situation 
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ne, so meinte ich es auch nicht. Das Szenario steht durch den Teaser ja bereits fest.
Ich glaube nur nicht das es Breath of the Wild 2 heißen wird, sondern irgendwie anders.
Ich glaube nur nicht das es Breath of the Wild 2 heißen wird, sondern irgendwie anders.
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Genau hinzusehen, lohnt sich natürlich immer, aber die von dir genannten Beispiele betreffen dann doch eher Remakes. Dass sich Omega Rubin/Alpha Saphire als Remake nicht ganz so gut verkauft, wie eine neue Pokemon-Generation, sollte klar sein.Khorneblume hat geschrieben: ↑02.02.2021 14:47 Die Theorie kann ich nicht ganz unterschreiben Krule.![]()
Pokemon X / Y lag praktisch nach Zahlen gleichauf mit dem wesentlich später erschienenen Sonne/Mond. Insofern schon ein beachtlicher Erfolg. Sonne und Mond konnten sogar das zwei Jahre ältere Sapphire und Rubin deutlich übertreffen. Auf dem ebenfalls 3DS hat Ocarina of Time Majoras Mask dann deutlich abgehängt. Aber hier hat Ocarina halt auch Kultstatus gehabt. Majora wurde Jahre später dann von A Link between Worlds deutlich überflügelt. Auch hat Monster Hunter Generations mehr Stückzahlen abgesetzt als der 2 Jahre ältere Teil 4. Fire Emblem Fates übertraf ebenfalls das wesentlich ältere Awakening.
Es gibt sicher einige Titel wo Deine Gleichung zutrifft, aber ich denke man muss da schon genau hinsehen, warum manche Teile beliebter waren als andere.
Bei FE:Fates würde ich dir dann aber wieder zustimmen, wobei man da argumentieren könnte, dass die Veröffentlichungspolitik bei Fates (Jede Kampagne einzeln veröffentlichen) die Vergleichbarkeit etwas untergräbt. Das gleiche gilt übrigens für Oracle of Ages/Seasons, was sich wohl häufiger verkauft hat als Links Awakening auf dem GB (Color).
Edit: Ich gehe fest davon aus, dass BotW2 nur ein Arbeitstitel ist und das Spiel noch einen eigenen Namen bekommt.
Zuletzt geändert von Krulemuk am 02.02.2021 17:08, insgesamt 1-mal geändert.
- Chibiterasu
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Breath of the wild war ja schon auch polarisierend. Nicht 50:50, aber es gab doch einen guten Teil an Spielern, die das wegen den großartigen Reviews und der Zelda-Neuausrichtung gespielt haben und dann nicht viel damit anfangen konnten (Open World, Items fehlen in gewohnter Form, Schwerpunkt nicht so sehr auf Dungeons/Bosse usw.).
Würde eigentlich darauf wetten, dass sich Teil 2 schlechter verkaufen wird (was aber immer noch sauviel sein wird).
Würde eigentlich darauf wetten, dass sich Teil 2 schlechter verkaufen wird (was aber immer noch sauviel sein wird).
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Das mit Fates ist ein Argument, stimmt.
Rein aus Marketing Sicht würde ich sogar zum eigenständigen Name raten. Chibi hat es schon geschrieben. Da gab es schon viele Nörgler. Nennen sie das Spiel Breath of the Wild 2 ist die Hälfte der Käufer direkt weg. Das wird Nintendo unter allen Umständen vermeiden denke ich.
Worauf ich wirklich Lust hätte wäre übrigens Mario Odyssey 2...
Rein aus Marketing Sicht würde ich sogar zum eigenständigen Name raten. Chibi hat es schon geschrieben. Da gab es schon viele Nörgler. Nennen sie das Spiel Breath of the Wild 2 ist die Hälfte der Käufer direkt weg. Das wird Nintendo unter allen Umständen vermeiden denke ich.
Worauf ich wirklich Lust hätte wäre übrigens Mario Odyssey 2...
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Re: SWITCH - Allgemeiner Diskussionsthread
Ich hätte sehr viel Lust auf Mario Galaxy 3 mit Cappy also ein Crossover aus Odyssey und Galaxy (Moveset aus Odyssey + bischen mehr, Übernahmemechanik aus Odyssey und die Welten angelehnt an Galaxy 
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Zuletzt geändert von Krulemuk am 02.02.2021 17:42, insgesamt 1-mal geändert.