Im Januar verrieten die Nightdive Studios ihren Entschluss, der kommenden Enhanced-Edition des Klassikers System Shock 2 neben einer technischen Überarbeitung auch eine VR-Unterstützung zu spendieren. In einem Gespräch mit ign.com erläuterte CEO Stephen Kick mittlerweile, dass es sich um eine "vollwertige VR-Version" handle, die von einem anderen Team umgesetzt werde.Beim Reverse-Engineering der ...
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System Shock 2: "Vollwertige" VR-Version "Vollwertige" VR-Version der Enhanced-Edition wird von separatem Team umgesetzt
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System Shock 2: "Vollwertige" VR-Version "Vollwertige" VR-Version der Enhanced-Edition wird von separatem Team umgesetzt
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 16.02.2021 11:03, insgesamt 1-mal geändert.
- SpookyNooky
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Re: System Shock 2: "Vollwertige" VR-Version "Vollwertige" VR-Version der Enhanced-Edition wird von separatem Team umges
Half-Life: Alyx hat die Messlatte für kommende VR-Spiele durchaus hoch gesetzt.
So sehr ich den Gedanken mag, per VR durch die Gänge der Von Braun zu hetzen und Xerxes bedrohlichen Ansagen zu lauschen, so skeptisch bin ich auch, was die Umsetzung angeht.
Der technische Aspekt ist das eine. Das kann man hinkriegen. Aber das Game- und Leveldesign des 98er Horrorspiels ist absolut nicht auf VR ausgelegt. Wie funktionieren die verschachtelten Menüs? Das Inventar? Die Karte? Die Hüpfpassagen?
Aber alleine wegen einer Gänsehaut-Szene wird sich der Blick durch die VR-Brille lohnen:
So sehr ich den Gedanken mag, per VR durch die Gänge der Von Braun zu hetzen und Xerxes bedrohlichen Ansagen zu lauschen, so skeptisch bin ich auch, was die Umsetzung angeht.
Der technische Aspekt ist das eine. Das kann man hinkriegen. Aber das Game- und Leveldesign des 98er Horrorspiels ist absolut nicht auf VR ausgelegt. Wie funktionieren die verschachtelten Menüs? Das Inventar? Die Karte? Die Hüpfpassagen?
Aber alleine wegen einer Gänsehaut-Szene wird sich der Blick durch die VR-Brille lohnen:
Spoiler
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Deck 4, Politos Büro und SHODANS Enthüllung.