Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
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Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Epic Games befindet sich seit längerer Zeit in einem Rechtsstreit mit Apple, in dem es bekanntlich um die Verfügbarkeit von Fortnite, die Höhe der App-Store-Provision und die Ausnutzung der Marktmacht geht. In den öffentlich zugänglichen Gerichtsdokumenten sind in dem Kontext mehrere Zahlen und Fakten über den Epic Games Store entdeckt worden (Resetera). Apple soll übrigens der Ansicht sein, dass ...
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- TheGandoable
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Überraschung
Wii (U)/3DS/Switch(XBox 360/One/Playstation 3/4/PC
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Schau an, vielleicht sind die 30% von Steam gar nicht so viel zu hoch wie immer getan wird. Wenn auch trotzdem vielleicht zu hoch.Die 12-Prozent-Marge, die Epic Games durch den Vertrieb der Spiele im Store erhält (88 Prozent gehen an die Spiele-Entwickler; 12 Prozent an Epic Games), soll übrigens nicht ausreichen, um die Betriebskosten des Stores zu decken.
EGS kann ruhig dicht machen, vergieße ich keine Träne.
Die Spiele dann am besten DRM frei patchen, damit Käufer und Gratis-Abgreifer die weiter nutzen können. Niemand braucht einen EGS neben Steam und GoG. Denn es muss ja auch niemand bei Steam direkt kaufen, es gibt so viele Alternativen, von Humble über GMG und Co. bis hin zu den gräulichen Keyshops. Mehr als genug Konkurrenz untereinander, die dem Kunden hilft. Die Platform kann dann ruhig immer Steam sein oder eben GoG bzw. eigener Website Download.
Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Wer hat denn sowas erwartet?
Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Was fällt denn unter Betriebskosten des Stores rein? Devs, Support, Abrrechnung etc.? Das wird doch hoffentlich locker durch den Umsatz gedeckt. Oder rechnen, die jetzt die Provisionen für Exklusivdeals da auch rein? Das wäre irgendwie komisch.
Insgesammt finde ich es aber ja witzig, wie viele Entwickler an dem Store arbeiten und wie wenig er kann in Gegensatz zu vielen anderen Stores.
Insgesammt finde ich es aber ja witzig, wie viele Entwickler an dem Store arbeiten und wie wenig er kann in Gegensatz zu vielen anderen Stores.
Sterben... Das kann jeder... Versuchs mal mit überleben...
- root_loops
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Solange Epic an der Exclusiv-Politik festhält, bleibt deren Store einfach ein rotes Tuch für mich.
- Todesglubsch
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Die 12% reichen dicke! Man muss einfach nur mehr Käufer haben, d.h. man muss mehr User im Store haben, d.h. man muss mehr Gratisspiele verteilen und Exklusivdeals schnüren! Einfach mehr!
So die Logik, sofern ich sie richtig verstehe
Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Ich drücke Epic die Daumen. Steam braucht schon lange einen Konkurrenten und am Ende wird es dem Konsumenten gut tun. Auch, wenn einige Leute wegen einem neuen Launcher regelrecht heulen.
Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und der Shop kann besser werden.
Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und der Shop kann besser werden.
Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Das passt schon so. Die Kohle für die Dauer-Freebies und Timed Exclusives gehören, weil Marketing, natürlich mit zu den Ausgaben. Ohne das könnte man wahrscheinlich auch mit 12% Anteil den Store betreiben, ohne drauflegen zu müssen.
Du, das wird von einigen Kunden aka verblendeten Fans mittlerweile argumentiert wie bei Apple, wenn dort essentielle Features wegfallen. Niemand braucht einen Warenkorb, weil richtige Gamer immer nur ein Spiel zum Vollpreis kaufen, das durchspielen und dann erst das nächste erwerben. Im Sale hamstern machen doch nur CasualsInsgesammt finde ich es aber ja witzig, wie viele Entwickler an dem Store arbeiten und wie wenig er kann in Gegensatz zu vielen anderen Stores.
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Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Natürlich, wenn ich das doppelte verkaufe, reicht der halbe aufschlag... Wow.
Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
GOG, Origin, der MS-Store oder uPlay existieren nicht? Steam hat schon seit Jahren Konkurrenz.
Und immer dran denken: Der EGS ist NICHT für die Kunden gedacht, sondern ein reines Abschreibemodell für all die schiere Masse an Geld, welches Epic immer noch mit Fortnite macht. Denn was man in den EGS und seine Exclusives buttert, muss man schon nicht an Steuern abdrücken. Um mehr geht es hier nicht. Der EGS wird erst dann betriebswirtschaftlich sinnvoll und auch unter Berücksichtigung von Kundeninteressen betrieben, wenn Fortnites Geldwasserfall versiegt. Oder er wird in diesem Falle gleich geschlossen, weil Epic kein Interesse hat sich dauerhaft so einen Store ans Bein zu binden.
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Was genau macht Valve mit Steam schlecht damit diese unbedingt eine Konkurrenz braucht? Bzw keine Frage Konkurrenz ist immer gut aber ging es uns (Gemeint an alle die Steam Aktiv nutzen) unter Steam irgendwie schlecht?
Zuletzt geändert von DerSnake am 10.04.2021 14:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Epic Games Store ist bisher ein großes Verlustgeschäft; Ausbau des Marktanteils ist das vorrangige Ziel
Das ist doch sicher so von denen kalkuliert. Ist ja auch kein Wunder, wenn man sieht, was die wöchentlich an Spielen verschenken.