Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
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Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Diablo Immortal scheint für ActivisionBlizzard die erwartete Goldgrube zu sein. Wie PCGamesN berichtet, hat das Mobile-Spiel in den ersten zwei Wochen rund 24 Millionen Dollar eingespielt.
Nur noch Hearthstone ist erfolgreicher
Für ActivisionBlizzard sind diese Zahlen ein großer monetärer Erfolg. Laut PCGamesN rangiert im Blizzard-Internen Mobile-Ranking nur noch das 2014 veröffentlichte, virtuel...
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Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Soviel zum Thema wie schwer Gamingforenmeinungen wiegen...
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Die wiegen bei denen, die sich dort tummeln, viel. Ausserhalb jedoch ...BasmatiUndPepsi hat geschrieben: ↑20.06.2022 11:25 Soviel zum Thema wie schwer Gamingforenmeinungen wiegen...
Wir sind hier eh nur eine kleine Minderheit. Die große Mehrheit da draussen weiß überhaupt nicht, wovon wir reden, hat sich noch nie Gedanken darüber gemacht und tappt daher regelmäßig in die immer gleiche Psychofalle skrupelloser Geschäftsmodelle.
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Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Erschreckend, wie gerade mobile Spieler ihre Dummheit damit Ausdruck verleihen, daß sie sind, was sie sind, in Bezug auf InGame App Kauf Games.
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Und leider geben diese Zahlen den ganzen skrupellosen Managern Recht. Traurig, aber so ist es wohl einfach...
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
24 Millionen klingt erst mal viel aber Pokemon Go hatte in 11 Tagen 100 Millionen Umsatz. Im vergleich dazu ist es ja eher wenig was Blizzard da reinbekommen hat. Der wichtige chinesische Markt dürfte ihnen ja auch noch ne weile verwehr bleiben da der Release ja verschoben auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. https://www.reuters.com/technology/nete ... 022-06-20/
Man kann den Endgamecontend von Diablo Immortal nun auch wirklich gratis genießen. https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
Man kann den Endgamecontend von Diablo Immortal nun auch wirklich gratis genießen. https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
hab ich auch schon gelesen. ich find's schon lustig, dass ein spiel, das für genau diesen markt produziert wurde, dort erst mal nicht erscheinen wirdOndrius hat geschrieben: ↑20.06.2022 12:00 24 Millionen klingt erst mal viel aber Pokemon Go hatte in 11 Tagen 100 Millionen Umsatz. Im vergleich dazu ist es ja eher wenig was Blizzard da reinbekommen hat. Der wichtige chinesische Markt dürfte ihnen ja auch noch ne weile verwehr bleiben da der Release ja verschoben auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. https://www.reuters.com/technology/nete ... 022-06-20/
Man kann den Endgamecontend von Diablo Immortal nun auch wirklich gratis genießen. https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
könnte sich der westen mal ein beispiel nehmen
Zuletzt geändert von Klusi am 20.06.2022 12:15, insgesamt 1-mal geändert.
"<XY> klingt doof! Egal! Hab's trotzdem vorbestellt!"
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
War eigentlich gewillt mir Diablo 4 zuzulegen, aber wenn Microsoft/Blizzard nicht schnellstens etwas an der Mechanik in Diablo Immortal ändert, wird Diablo 4 boykottiert, egal wie gut es wird.Ondrius hat geschrieben: ↑20.06.2022 12:00Man kann den Endgamecontend von Diablo Immortal nun auch wirklich gratis genießen. https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Klar auf Vergleich, wobei Pokemon die deutlich bekanntere und größere Franchise ist. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass 24 Mios doch ganz toll ist. Das 5 Mann C Team mit 100.000€ für die Gesamtentwicklungskosten wird jetzt bestimmt hoch gelobt für den Einsatz! (Nicht dass die etwas vom Gewinn sehen, aber hey ein Danke ist doch auch mal was )
- Sir Richfield
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Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Ich würde ja eher auf die Mechaniken von Diablo IV achten, beim Kaufentscheid von Diablo IV.
Das, was ich bisher so "weiß", macht mir aber eh schon nur maximal gedämpfte Lust auf IV.
Ich spekuliere jetzt schon auf das "Macht das Spiel (für Sir Richfield) spielbar" Addon wie bei D3.
OFFENLEGUNG: Diablo III habe ich (auf dem PC) erst nach Erscheinen von Reaper of Souls gespielt, also ohne Auktionshaus oder so.
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Nein, ich belohne die Firma nicht mit einem Kauf von Diablo 4 wenn sie meinen das Franchise mit Immortal so zu behandeln.Sir Richfield hat geschrieben: ↑20.06.2022 12:47Ich würde ja eher auf die Mechaniken von Diablo IV achten, beim Kaufentscheid von Diablo IV.
Blizzard sollte sich schämen.
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Auf uns paar Nerds kann Blizzard wohl verzichten, aber hey... Vielen Dank, dass ihr die Marke groß gemacht habt, sonst hätte die Immortal-Abzocke nicht so gut funktioniert...
Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Die Leute haben die Marke nicht groß gemacht aus Nächstenliebe, sondern weil sie gerne ein sehr gutes Produkt gekauft haben, das ihnen Freude bereitet. Die Leistung liegt immer auf Seite der Entwickler. Wenn 10 Leute vor ner Bäckerei ganz begeistert Croissants genießen, wer ist dann zu loben: Der Bäcker oder die Konsumenten?
Diese Summe in 2 Wochen ohne China ist wohl akzeptabel für Blizzard.
- Sir Richfield
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Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Ah, so meintest du das...
Kann ich nachvollziehen. Als Jemand, der wegen EA keine AAA MP Shooter mehr spielt.
Aber, wie gesagt, ich war wegen D IV schon zögerlich vor dem Launch von DI.
Weil der "Wir wollen ein MMO wie Mythos sein" Ansatz mir grundsätzlich aufstößt.
Ich möchte nicht, dass Dongsmasher420 und JuppSchluppImStiefel durch "mein" Spiel rennen und mir den Rest von "Immersion" rauben...
- Babelfisch
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Re: Diablo Immortal: 24 Millionen Dollar in zwei Wochen umgesetzt
Das hat mich auch mit Abstand am meisten gestört. Vor allem: Es bringt den Spielern keinerlei Mehrwert, da man eh nur aneinander vorbei läuft.Sir Richfield hat geschrieben: ↑20.06.2022 14:17 Weil der "Wir wollen ein MMO wie Mythos sein" Ansatz mir grundsätzlich aufstößt.
Ich möchte nicht, dass Dongsmasher420 und JuppSchluppImStiefel durch "mein" Spiel rennen und mir den Rest von "Immersion" rauben...
Das ist ungefähr so, wie wenn bei mir im Heimkino das Geraschel der Chipstüten und störende Gespräche anderer Zuschauer, die aber nicht anwesend sind, im Film eingeblendet werden.
Da regt sich in mir nur ein Wunsch: LASST MICH IN RUHE!
Ich bin nichts. Ich hab' nichts. Aber ich lach mich tot.