Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
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Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Bereits 2019 erschien das textintensive Rollenspiel Disco Elysium und eroberte spätestens 2021 mit der verbesserten Final Cut-Version die Herzen von Videospielstory-Fans im Sturm. Doch nun brodelt es beim estnischen Studio ZA/UM: Gleich mehrere wichtige Entwickler haben das Team verlassen.
Disco Elysium-Entwickler gingen schon letztes Jahr
Die Nachricht ins Rollen brachte Martin Luiga, ehemaliger ...
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Disco Elysium-Entwickler gingen schon letztes Jahr
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Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
"Sales & Monetisation Strategist"
Jau, genau was die Welt braucht
Nein, ich kann mir schon denken, warum es zu diesem Personalwechsel kam. Genau die Leute, die nun nicht mehr dabei sind, haben kein Hehl aus ihrer politischen Positionierung gemacht. Eine Position, die mit Stellenauschreibungen wie oben nicht vereinbar ist.
Wenn da die Studioleitung auf mehr parasitärer Umsatzmaximierung besteht, wird man keine Einigung mit diesen Leuten gefunden haben.
Jau, genau was die Welt braucht
Nein, ich kann mir schon denken, warum es zu diesem Personalwechsel kam. Genau die Leute, die nun nicht mehr dabei sind, haben kein Hehl aus ihrer politischen Positionierung gemacht. Eine Position, die mit Stellenauschreibungen wie oben nicht vereinbar ist.
Wenn da die Studioleitung auf mehr parasitärer Umsatzmaximierung besteht, wird man keine Einigung mit diesen Leuten gefunden haben.
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Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
WIr wissen nicht wirklich, worum es ging, das sollte man sich imo schon vor Augen halten.
Allerdings hört sich "live service" und Monetisierungsstrategie schon sehr schräg bei einem singleplayer RPG an.
Allerdings hört sich "live service" und Monetisierungsstrategie schon sehr schräg bei einem singleplayer RPG an.
Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Ein harter Schlag, das Kernteam und damit die kreativen Köpfe hinter Disco Elysium sind weg.
Robert Kurvitz hatte die Idee zu Disco Elysium und schrieb die Romanvorlage, Aleksander Rostov ist der Künstler, der das Art Design von DE entwickelt hat und Helen Hindpere war die Hauptverantwortliche für die Story des Spiels.
Disco Elysium ohne diese drei ist also in etwa wie ein MGS ohne Kojima.
Robert Kurvitz hatte die Idee zu Disco Elysium und schrieb die Romanvorlage, Aleksander Rostov ist der Künstler, der das Art Design von DE entwickelt hat und Helen Hindpere war die Hauptverantwortliche für die Story des Spiels.
Disco Elysium ohne diese drei ist also in etwa wie ein MGS ohne Kojima.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Hmm, Anführungsstriche um ein Zitat zu kennzeichnen funktioniert nicht überall. Einfach um ein Wort herum im Fließtext oder Überschrift deutet eher darauf hin, dass man das Gegenteil des Wortes meint.
So klingt das ein wenig verwirrend, warum sollte man "unfreiwillig" schreiben, wenn es freiwillig getan hätte, dann aber: Wieso soll das eine Nachricht sein, dass Entwickler aus freien Stücken?
So klingt das ein wenig verwirrend, warum sollte man "unfreiwillig" schreiben, wenn es freiwillig getan hätte, dann aber: Wieso soll das eine Nachricht sein, dass Entwickler aus freien Stücken?
Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Wenn der Kreativkern eines Studios das Studio verlässt ist das schon eine Info wert. Hätte für mich schon Auswirkungen beim nächsten Spiel nicht blind zuzugreifen bzw. zu recherchieren wo die denn hingehen.
@MGS
Es gab aber auch kein schlechtes MGS nachdem er weg ist.
@MGS
Es gab aber auch kein schlechtes MGS nachdem er weg ist.
Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Ich habe das Spiel nicht gespielt, aber genug davon gesehen, um alleine die "Live Service"-Idee im Zusammengang mit so einem Werk skurril zu finden.
Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Wenn du das Wort in Anführungsstrichen aber einfach als Zitat interpretierst, ergibt der ganze Text einen Sinn und der Widerspruch, den du zu sehen scheinst, löst sich in Luft auf. ("involuntary" im Origjnal)Sir Richfield hat geschrieben: ↑06.10.2022 10:11 Hmm, Anführungsstriche um ein Zitat zu kennzeichnen funktioniert nicht überall. Einfach um ein Wort herum im Fließtext oder Überschrift deutet eher darauf hin, dass man das Gegenteil des Wortes meint.
So klingt das ein wenig verwirrend, warum sollte man "unfreiwillig" schreiben, wenn es freiwillig getan hätte, dann aber: Wieso soll das eine Nachricht sein, dass Entwickler aus freien Stücken?
- Sir Richfield
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Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Und was sollte mir in der Überschrift alleine den Kontext geben, das "unfreiwillig" als Zitat zu sehen?
Re: Disco Elysium: Leitende Entwickler verlassen „unfreiwillig“ das Studio
Du meinst abgesehen von den Anführungszeichen?Sir Richfield hat geschrieben: ↑06.10.2022 20:46Und was sollte mir in der Überschrift alleine den Kontext geben, das "unfreiwillig" als Zitat zu sehen?
Nun, wenn du das nicht als Zitat betrachtest, sondern als verkleidetes "freiwillig", dann ergibt das ja in deinen Augen keinen besonderen Nachrichtenwert - folglich ist es wahrscheinlicher (wenn wir mal wohlwollend sind), dass das eben nicht so ist, sondern tatsächlich ein Zitat.
Wie allerdings schon gesagt würde, hätte das Ganze in beiden Varianten durchaus einen Nachrichtenwert, finde ich, da Disco Elysium ein herausragendes Spiel ist... Und wenn da die leitenden Entwickler gehen - freiwillig oder gar unfreiwillig -, kann man darüber schon berichten. Lieber das als der nächste Hardware-Test.