Naja, Pathfinder oder eben die 3rd Edition waren auch P&P - und trotzdem hattest du dort jede Menge Optionen beim Aufstieg um dir einen gewissen "Build" zurechtfriemeln.
So war's auch in Solasta, wobei die Subklassen dort alle frei erfunden waren.
Ich weiß, ich weiß, ich versteif mich zu sehr auf das Charaktersystem, obwohl ich dort nur nen Bruchteil der Spielzeit verbringen werde und ich auch nur nen strunzlangweiligen Standardbuild zusammenbasteln würde. Für mich isses ja schon extravagant, wenn ich nem Paladin nen Speer in die Hand drücke, statt einem Schwert.
Dennoch frage ich mich wie man von einem offenen System wie die 3rd Edition auf sowas Starres wechseln konnte.
Nun jo, muss eh auf die Konsolenversion warten und hoffe weiterhin auf nen physischen Release. Auch da frage ich mich, wieso man darauf (erstmal?) verzichtet hat.