Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
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Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Nachdem die Firma Unity stark in Kritik geraten war, tritt nun ihr CEO John Ricitiello zurück, wie das Unternehmen kürzlich bekanntgab. Er gibt alle seine Positionen mit sofortiger Wirkung auf, weshalb sogar ein Übergangs-CEO eingesetzt werden muss.
Sie hatten das Bezahlmodell ihrer Engine anpassen wollen: Ab 2024 sollte jede Installation eines Spiels, das mit ihrer Engine entwickelt wurde, eine...
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
War nur eine Frage der Zeit. Schön den Laden gegen die wand fahren und dann schnell die Biege machen. Aber keine Sorge, der wird sicher bald wieder irgendwo nen CEO Posten haben wo er seinen Unfug treiben kann.
- schockbock
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Riccitiello, irgendwas klingelt da ...
Ach, der gute Mann war vorher CEO bei EA, ein Schelm und so ...![:innocent:](//cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@latest/assets/svg/1f607.svg)
Ach, der gute Mann war vorher CEO bei EA, ein Schelm und so ...
Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
3 Posts und noch immer hat keiner den offensichtlichen blöden Witz gerissen, also opfere ich mich mal:
Ich hab gehört bei Sony ist demnächst ne Stelle frei…
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Ein börsennotiertes Unternehmen ist eben zuvorderst gegenüber seinen Aktionären und nicht seinen Kunden verpflichtet. Wenn zumindest die kleineren Studios schlau genug sind, wechseln sie nicht zu Unreal sondern zu Godot. Damit ist so eine Aktion unmöglich.
Johnny wird schon irgendein anderes Unternehmen finden, das er gegen die Wand fahren kann.
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Da an Menschen mit deutlich mehr Geld als Verstand kein Mangel herrscht, ja.
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Godot soll wohl (noch) relativ stark eingeschränkt im 3D-Bereich sein und sich bislang mehr für 2D anbieten. Außerdem ist die Unterstützung für die geschlossenen Plattformen, also Konsolen, da nicht so einfach wie bei Unity. Ich nehme an, dass die Plattformhalter dort Unterstützung leisten müssten. Wenn man sich Unreal und Unity runterlädt sind die Konsolen wohl auch nicht als Target auswählbar, das geht nur mit den entsprechenden Plugins aus den Entwicklerportalen.
Von daher ist das aktuell sicher nur für wenige eine Lösung. Sollten sich allerdings mehrere Indies dazu entscheiden das trotzdem anzugehen und ihre Erweiterungen und Fixes in den Godot-Quellcode zurückzuspielen, dann mag sich das auch in Zukunft ändern. Der Open Source Gedanke fußt halt auf Mitarbeit. Da es für diese Mitarbeit aber nicht direkt was zu holen gibt, bin ich nicht sicher, dass sie das im nötigen Maße tun werden. Letzten Endes sind auch Indies nur profitorientierte Unternehmen und wohl kaum darauf bedacht, Code an die Konkurrenz zu spenden.
Von daher ist das aktuell sicher nur für wenige eine Lösung. Sollten sich allerdings mehrere Indies dazu entscheiden das trotzdem anzugehen und ihre Erweiterungen und Fixes in den Godot-Quellcode zurückzuspielen, dann mag sich das auch in Zukunft ändern. Der Open Source Gedanke fußt halt auf Mitarbeit. Da es für diese Mitarbeit aber nicht direkt was zu holen gibt, bin ich nicht sicher, dass sie das im nötigen Maße tun werden. Letzten Endes sind auch Indies nur profitorientierte Unternehmen und wohl kaum darauf bedacht, Code an die Konkurrenz zu spenden.
Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Eine durchschlagende Werbeaktion für die Unreal-Engine, die Epic nicht mit Millionen Dollar hätte bezahlen können.
Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Nicht unbedingt. Die UE hat nur ein beschränktes Einsatzfeld. Die UE ist sehr gut für Shooter und Actionspiele geeignet, Unity ist besser geeignet für alles andere, weil weniger Anpassungsaufwand nötig.
Deswegen wird ja gerade Godot gepushed, weil deren Einsatzgebiet viele Überschneidungen mit Unity hat.
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Ja, ich hätte die Aussage etwas weiter fassen sollen, denn im Grunde profitieren jetzt mehrere andere Hersteller davon. Wirklich schade um Unity, da die Engine wahrscheinlich so multifunktional wie kaum eine andere ist. Von imposantem 3D-Shooter bis 2D-Adventure; es gibt fast nichts, was man damit nicht basteln kann.
Zuletzt geändert von Eisenherz am 10.10.2023 13:43, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Desterwegen ja Godot. Ähnlich breit angelegte Verwendbarkeit bei vertretbarem Aufwand, aber angeblich bessere, schnellere Arbeitsprozesse, weil keine Altlasten aus alten Versionen, wie das wohl bei Unity der Fall sein soll.
Auf jeden Fall steigt neben dem Entwicklerinteresse an Godot wohl auch der Fluß frischen Geldes, um das Tool weiterzuentwickeln. Investoren, die bei Unity ausgestiegen sind (der Kursverlauf dort ist wirklich traurig, der eigentliche Grund, warum Riccitiello gehen musste), haben offenbar ihr Interesse bekundet die Asche in Godot zu stecken.
Schau mer mal ...
Auf jeden Fall steigt neben dem Entwicklerinteresse an Godot wohl auch der Fluß frischen Geldes, um das Tool weiterzuentwickeln. Investoren, die bei Unity ausgestiegen sind (der Kursverlauf dort ist wirklich traurig, der eigentliche Grund, warum Riccitiello gehen musste), haben offenbar ihr Interesse bekundet die Asche in Godot zu stecken.
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- Der Chris OLED Model Lite Pro
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Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Worin besteht der Anpassungsaufwand? Ich gehe davon aus, dass Nintendo sich im Fall von Yoshis Crafted World und mit Pikmin 4, sowie Square mit Octopath ja echt ne blutige Nase geholt haben muss.
Edit: Oder geht Yoshi als Shooter durch? Dann ziehe ich meine Frage zurück.
Zuletzt geändert von Der Chris OLED Model Lite Pro am 10.10.2023 14:36, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Unity-CEO tritt nach Kontroverse zurück - Mit sofortiger Wirkung
Etwas SEHR GROB erklärt kann man sich eine Engine wie ein Lego-Baukastenset vorstellen.Der Chris OLED Model Lite Pro hat geschrieben: ↑10.10.2023 14:33Worin besteht der Anpassungsaufwand? Ich gehe davon aus, dass Nintendo sich im Fall von Yoshis Crafted World und mit Pikmin 4, sowie Square mit Octopath ja echt ne blutige Nase geholt haben muss.
Edit: Oder geht Yoshi als Shooter durch? Dann ziehe ich meine Frage zurück.
Sagen wir, Unreal Engine wäre das lego Piratenschiff, dann fällt es dir auch dank Anleitung und direkt passenden Bauteilen auch leicht, ein Piratenschiff zu bauen. Wenn du aber mehr investierst, als wie nur in dieses Bauset und auch weitere Bauteile von anderen Quellen holen kannst, kannst du auch meinetwegen aus dem Piratenschiff ein Shuttle bauen.
Oder du kauft das Lego Spaceshuttle set (nennen wir es auch Unity Engine.)
Falls das Sinn macht