Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
der beste shooter seit half life 2 bekommt eine fortsetzung? must have!!!
Zuletzt geändert von Rooster am 15.01.2020 14:43, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ich finde den Begriff "nur ein Schwert" für die dämonisch glühende (Anti-)Höllenklinge vielleicht doch ein wenig kurzgegriffengreenelve hat geschrieben: ↑15.01.2020 14:23Klar gibt es die. Doom hat seit jeher eine Kettensäge - wenn auch mehr des Horror-Motivs und der Gewalt wegen. Aber ein Schwert? In Doom? Als Shooter, der für Shooter steht und darauf Wert legt? Ein simples Schwert? :/flo-rida86 hat geschrieben: ↑15.01.2020 13:24 gibt genug shooter bei dem man auch Nahkampf waffen nutzen kann.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Story Hintergründe? Das Spiel hat eine Story ???
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
So fühlt es sich für mich eben an... es ist ein Schwert. :/
ps: Die Umschreibung (Anti-)Höllenklinge lässt mich erneut an Excalibur erschaudern. Ein MacGuffin, mit dem der Auserwählte zum Auserwählten wird und das Böse besiegt - Märchen Ende. Warum nicht einfach: Ballerzeug-> Dämonen -> Doom.
Zuletzt geändert von greenelve am 15.01.2020 15:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ist ja nicht gesagt, dass das simpel ist.
Das Master Schwert z.B. verschießt auch Projektile.
Im Kontext Doom Eternal könnten Nahkampfwaffen sogar besser funktionieren als in anderen Shootern. In D2016 bist du eigentlich auch zwischen den Horden umhergesprungen, auf der Suche nach Glory-Kills.
Wobei, dank ein paar Upgrades später, hast du da mehr in der Mitteldistanz gekämpft, nicht im Infight...
Aber ja, auf Anhieb und ohne mehr Info / Kontext wirkt das Schwert als Waffe befremdlich.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ich rechne stark damit, dass durch das Schwert Varianz und Brutalität bei Glory Kills verbessert werden soll.Sir Richfield hat geschrieben: ↑15.01.2020 15:01 Im Kontext Doom Eternal könnten Nahkampfwaffen sogar besser funktionieren als in anderen Shootern. In D2016 bist du eigentlich auch zwischen den Horden umhergesprungen, auf der Suche nach Glory-Kills.
Wobei, dank ein paar Upgrades später, hast du da mehr in der Mitteldistanz gekämpft, nicht im Infight...
ps: Mein simpel bezieht sich nicht auf irgendwelche Features, sondern darauf, dass es sich um ein Schwert handelt. Eine stinknormale Nahkampfwaffe. Kettensäge kennt man aus Horrorfilmen und ist gewaltätig, ok. Aber ein Schwert?
Und die Extrafunktion wurde bereits genannt...
Spoiler
Show
gleich dem Master-Schwert das Böse bannen.
Zuletzt geändert von greenelve am 15.01.2020 15:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Und mein Einwand bezieht sich darauf, dass ein Schwert in Videospielen nicht zwingend eine Nahkampfwaffe sein muss!
Dann bliebe eigentlich nur noch übrig, dass dich das Design/Konzept einer Doom Eternal Waffe stört?
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ich weiß schon, worauf sich dein Einwand bezieht und klar, die Chancen stehen realistisch gesehen 50;50 Fernkampfwaffe.Sir Richfield hat geschrieben: ↑15.01.2020 15:23 Und mein Einwand bezieht sich darauf, dass ein Schwert in Videospielen nicht zwingend eine Nahkampfwaffe sein muss!
Dann bliebe eigentlich nur noch übrig, dass dich das Design/Konzept einer Doom Eternal Waffe stört?
Ja. Deswegen auch
Zuletzt geändert von greenelve am 15.01.2020 15:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Aller Frotzelei zum Trotz, ich gehe mal schwer davon aus, dass der Grund dafür ist, dass man sich beim Designteam gedacht hat "Wir sind das neue Doom! Wir sind SciFi gemischt mit der Höllenästhetik eines Metal-Covers. Was ist Metal? SCHWERTER SIND METAL!!! Hit it, Mick!!!"
Zudem existiert das Schwert ja bereits in D2016. Wenn das jetzt in D:E nicht als Waffe nutzbar wäre, hätte die andere Fraktion von Doom Fans gefragt, wo zum aufgespießten Kopf von John Romero das Ding hin ist.
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
greenelve hat geschrieben: ↑15.01.2020 15:16Ich rechne stark damit, dass durch das Schwert Varianz und Brutalität bei Glory Kills verbessert werden soll.Sir Richfield hat geschrieben: ↑15.01.2020 15:01 Im Kontext Doom Eternal könnten Nahkampfwaffen sogar besser funktionieren als in anderen Shootern. In D2016 bist du eigentlich auch zwischen den Horden umhergesprungen, auf der Suche nach Glory-Kills.
Wobei, dank ein paar Upgrades später, hast du da mehr in der Mitteldistanz gekämpft, nicht im Infight...
ps: Mein simpel bezieht sich nicht auf irgendwelche Features, sondern darauf, dass es sich um ein Schwert handelt. Eine stinknormale Nahkampfwaffe. Kettensäge kennt man aus Horrorfilmen und ist gewaltätig, ok. Aber ein Schwert?
Und die Extrafunktion wurde bereits genannt...SpoilerShowgleich dem Master-Schwert das Böse bannen.
Warum ist eine Kettensäge gewalttätig und eine dämonenklinge nicht?
Ein Schwert ist nicht weniger wert als eine normale Kettensäge.
Z.b. Schadow warrior 2 oder killing Floor 2 zeigten ja warum Schwerter auch in shootern geiler Scheiss sind.
Zuletzt geändert von flo-rida86 am 15.01.2020 16:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ich finde das Schwert auch geil.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Wieso wird hier wegen einer Klinge rumdiskutiert? Viel eher finde ich interessant das es einen Gegner gibt der ähnlich wie der Doom Slayer ausschaut und ihn den Usorpartor nennt.
Scheint als würde die Story diesmal mehr in den Vordergrund rutschen.
Hoffentlich nicht zu viel, ich mochte es bei Doom2016 dass man sich selber durch die Lore lesen musste wenn man das wollte und den Slayer selber die Story nicht gejuckt hat.
Scheint als würde die Story diesmal mehr in den Vordergrund rutschen.
Hoffentlich nicht zu viel, ich mochte es bei Doom2016 dass man sich selber durch die Lore lesen musste wenn man das wollte und den Slayer selber die Story nicht gejuckt hat.
Zuletzt geändert von Briany am 15.01.2020 19:24, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Das wird das beste Spiel der Welt.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Ich fand Doom 2016 genail, aber gerade deshalb bin ich nach dem gezeigten hier eher skeptisch.
Es wirkt doch sehr comichaft und eigentlich viel zu hell. Das Spiel sollte düsterer sein, dreckig...
Und der Trailer hat bereits jetzt mehr Story als ich einem kompletten Shooter sehen will. Eine kurze Texttafel am Ende des Spiels reicht storytechnisch vollkommen aus.
Es wirkt doch sehr comichaft und eigentlich viel zu hell. Das Spiel sollte düsterer sein, dreckig...
Und der Trailer hat bereits jetzt mehr Story als ich einem kompletten Shooter sehen will. Eine kurze Texttafel am Ende des Spiels reicht storytechnisch vollkommen aus.
Re: Doom Eternal: Neuer Trailer mit blutigen Spielszenen
Geiler Scheiss, keine Frage. Ebenso können auch Schwerter gewaltig sein, sind aber nicht auf dem Level einer Kettensäge. Bei Schwertern ist es mitunder eher stylischer Natur, wie das Ninjahafte in Shadow Warrior. Der erzeugt eher elegenate Schnitte - brutal keine Frage, aber nicht mit dieser Wucht und Gewalt einer Kettensäge. Diese nun ja... sägt Körperteile. Ein Schwert kann stoßen wie schneiden. Eine Kettensäge erzeugt brutalere Verletzungen.flo-rida86 hat geschrieben: ↑15.01.2020 16:34 Warum ist eine Kettensäge gewalttätig und eine dämonenklinge nicht?
Ein Schwert ist nicht weniger wert als eine normale Kettensäge.
Z.b. Schadow warrior 2 oder killing Floor 2 zeigten ja warum Schwerter auch in shootern geiler Scheiss sind.
Wie auch der Ruf ein anderer ist. Texas Chainsaw Massacre, Evil Dead usw. Kettensäge in Verbindung mit Gewaltmedien ist roh, primitiv, zerstörerisch. Taucht eine Kettensäge als Waffe auf, dann in Verbindung mit Horror bzw. Gewalt - und sei es als Parodie, Hommage darauf. Einfach als Waffe, wie sie ein Schwert sein kann, geht gar nicht.
Eine Holzwand mit Kettensäge ist etwas anderes, bei einem Schwert braucht es fast schon Anime, um die Wand gleichsam zu zerlegen. Schon der Motor mit seinem Geräusch und die sich drehende Kette, die von sich aus gefährlich ist, was ein stärkeres Maß an Bedrohung vermittelt.
Ein Schwert ist oftmals erhaber. Es kann in der richtigen Hand - Conan - ebenfalls ein primitives, schlichtes Werkzeug sein, dennoch zeugt es auch von Kultur durch die Herstellung der Klinge. Eine Kettensäge, so man poetische Gedanken hgen möchte, ist gefühlslose Industrie, die im Gegensatz zur Natur des Lebens steht.
Selbst ein Dämonenschwert ist davon nicht gefeilt - und fällt leicht in die Schiene Fantasy, eben weil man Dämonenklinge leicht mit dem Genre assoziiert. Oder ein Ritter, dessen Schwert die Waffe der Gerechtigkeit ist, wie sie in Doom als Mittel dargestellt wird das Böse zu bannen.
Nimm eine Shotgun und vergleich es mit einem Karabinergewehr. Die Shotgun ist monströser, durch die Wucht, durch die Verletzungen, durch den Lärm. Selbst Schwerter unterscheiden sich, ein Katana gegenüber einem Zweihänder. Unterschiedliche Waffen haben unterschiedliche Wirkungen.
ps: Sorry... ein bisschen holprig und durcheinander.
Comichaft und teilweise recht sauber war 2016 auch schon. Das Problem guter Grafik: Entwickler wollen sie zeigen und Spieler sehen. Düster, dreckig passt da nicht so gut zusammen. Allein schon die Vielfalt an Effekten und Details. Persönlich hätte ich auch lieber mehr düster und dreckig. Doom 3 - bei allen Fehlern - ist wunderschön düster und dreckig.
Zuletzt geändert von greenelve am 15.01.2020 21:49, insgesamt 1-mal geändert.
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