Kommt drauf an.OchsvormBerg hat geschrieben: ↑23.12.2022 17:04 Ob den Entwicklern des Spiels bewusst ist, dass ein Speedrun-Modus geauso viel Sinn macht wie ein Haus ohne Türen und Fenster?
Wenn das bei TLoU heißt, dass Cutscenes skippbar werden, und etwaige SlowWalking Sequenzen/Dialoge geskipped werden können, dann macht das für "Glitchless Runs" schon Sinn.
Tatsächlich wäre ein solcher Modus die von mir präferierte Variante beim erneuten durchspielen.
Leider ist dem meinse Wissens nach allerdings nicht so, sondern es wird ausschließlich ein InGametimer hinzugefügt, der bei bestimmten Stellen (bspw. Cutscenes) nicht weiterläuft.
Aber auch das ist ja durchaus ein sinnvolles Feature um Speedruns miteinander vergleichen zu können.