Jagged Alliance: Flashback - Test
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Schade, es liest sich leider schon so, als ob mir Jagged Alliance ebenfalls nicht wirklich gefallen wird. Besonders schade finde ich allerdings, dass die grossen Publisher da gleich das Fazit draus ziehen, dass niemand mehr Rundenstrategie spielen will. Das der kommerzielle (Miss-)Erfolg durchaus auch mit der Qualitaet des Produkts zu tun hat, faellt denen irgendwie nie ein.
Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Naja, Civ: Beyond Earth läuft derzeit ziemlich gut und auch Age of Wonders 3 erhielt dieses Jahr sehr viele Lobpreisungen. Einem Publisher, der wegen eines mäßigen Spiels dazwischen gleich ein ganzes Genre beerdigen möchte, ist ohnehin nicht mehr zu helfen - kein Grund also, sich über solche Schlipsträger den Kopf zu zerbrechen.Kumbao hat geschrieben:Besonders schade finde ich allerdings, dass die grossen Publisher da gleich das Fazit draus ziehen, dass niemand mehr Rundenstrategie spielen will. Das der kommerzielle (Miss-)Erfolg durchaus auch mit der Qualitaet des Produkts zu tun hat, faellt denen irgendwie nie ein.
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- Todesglubsch
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Aber leider nicht viele VerkäufeLePie hat geschrieben:...und auch Age of Wonders 3 erhielt dieses Jahr sehr viele Lobpreisungen.
@Jagged Alliance
Tja... war zu erwarten. Das Spiel hat's gerade mal geschafft den Minimum-Betrag bei Kickstarter zu holen.
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
War nen Schuss in den Ofen, schade um mein Geld für Early Access, da ich auch Space Hulk nicht abkann und den alten JA 1 und Deadly Games nicht mehr wirklich spielen will, besonders natürlich weil sie auf Englisch sind und es ne top Deutsche Synchro gibt, die ich früher liebte und nicht mehr missen möchte.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.
"Ich habe hier, ich habe hier Armleuchter Präsenz festgestellt, Sir." (Larry Roachburn)
"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Quelle?Todesglubsch hat geschrieben:Aber leider nicht viele Verkäufe
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Langsam glaub ich das die Macher von JA2 göttliche Genies waren oder ihre Seelen an den Teufel verkauft haben. Anders kann ich mir nicht erklären das innerhalb von 15 Jahren und zig versuchen niemand geschafft einen ebenbürdigen "Nachfolger" zu bauen. Es ist zum Haare raufen.
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Es gibt auch kein anderes Spiel für dass überhaupt so viele Klonversuche versucht werden. Es hat in der Spielehistorie wirklich eine Sonderstellung. Für mich das beste PC Spiel bis heute.Kobba hat geschrieben:Langsam glaub ich das die Macher von JA2 göttliche Genies waren oder ihre Seelen an den Teufel verkauft haben. Anders kann ich mir nicht erklären das innerhalb von 15 Jahren und zig versuchen niemand geschafft einen ebenbürdigen "Nachfolger" zu bauen. Es ist zum Haare raufen.
Welcher Klon kam bisher noch am nähesten? Ich würde sagen Silent Storm, und das obwohl es von allen Klonen mit dem WW2 Setting noch am Eigenständigsten war. Leider viel das Spiel auseinander als die SciFi Elemente hinzu kamen.
- Todesglubsch
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Mitarbeiter von Triumph im offiziellen ForumLePie hat geschrieben:Quelle?Todesglubsch hat geschrieben:Aber leider nicht viele Verkäufe
Seine Aussage war, dass der zweite DLC der letzte DLC sein wird, wenn die Verkäufe vom Hauptspiel sich nicht merklich verbessern würden. Die Aussage hat er aber nachträglich rauseditiert, weil sie die Stimmung des Threads gekippt hat.
Aber davon abgesehen: Selbst wenn sich das Spiel "gut" verkauft hätte, wäre das für so nen Publisherriesen immer noch nicht gut genug.
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Age of Wonders 3 kam doch auch nur zustande weil Notch einen großen Anteil finanziert hat, oder ist das eine urban legend?
Dennoch, von ein paar Balance / prinzipiellen Designproblemen in Lategame abgesehen ein tolles Spiel. Ich habs zum release gekauft und nicht bereut. Wenn es sonst keiner wollte dann sind die Leute selbst Schuld und brauchen sich nicht beschweren wenn es ausser Civ spin-offs und Paradox Spielen bald keine Rundenstrategie mehr geben wird.
Dennoch, von ein paar Balance / prinzipiellen Designproblemen in Lategame abgesehen ein tolles Spiel. Ich habs zum release gekauft und nicht bereut. Wenn es sonst keiner wollte dann sind die Leute selbst Schuld und brauchen sich nicht beschweren wenn es ausser Civ spin-offs und Paradox Spielen bald keine Rundenstrategie mehr geben wird.
Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Da hat einer das Tutorial nicht gespielt... ^^ Dort wird nämlich die Story "erzählt" und es ploppt nicht nur einfach der IMP auf
Hat halt alles den gleichen Grund, wie auch bei der "Warum nicht gleich so?" Frage.
Zuwenig Geld..
Naja, bin trotzdem noch halb zuversichtlich da FC durchaus willig ist auch nachzuarbeiten und vor allem es für die Modder Community sehr offen gehalten hat. Mal sehen, was da noch alles kommt.
Hat halt alles den gleichen Grund, wie auch bei der "Warum nicht gleich so?" Frage.
Zuwenig Geld..
Naja, bin trotzdem noch halb zuversichtlich da FC durchaus willig ist auch nachzuarbeiten und vor allem es für die Modder Community sehr offen gehalten hat. Mal sehen, was da noch alles kommt.
Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Ja, den Eindruck kann man wahrlich haben. Selbst mir als Strategie-Muffel hat JA2 seinerzeit unendlichen Spaß gemacht, sodaß ich eigentlich bei diesem Spiel hier sofort als Backer eingestiegen war... aber nach der ersten Euphorie und auch angesichts der ersten Grafikbeispiele habe ich das Geld dann doch wieder zurückgezogen.Kobba hat geschrieben:Langsam glaub ich das die Macher von JA2 göttliche Genies waren oder ihre Seelen an den Teufel verkauft haben. Anders kann ich mir nicht erklären das innerhalb von 15 Jahren und zig versuchen niemand geschafft einen ebenbürdigen "Nachfolger" zu bauen. Es ist zum Haare raufen.
Schade.
Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Wobei der Neuaufguss von XCom schon ziemlich geil war.Kobba hat geschrieben:Langsam glaub ich das die Macher von JA2 göttliche Genies waren oder ihre Seelen an den Teufel verkauft haben. Anders kann ich mir nicht erklären das innerhalb von 15 Jahren und zig versuchen niemand geschafft einen ebenbürdigen "Nachfolger" zu bauen. Es ist zum Haare raufen.
Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Nicht wirklich. Dafür war es zu streamlined, der Simulationsteil zu stark reduziert und die Story zu railroady.Kumbao hat geschrieben:Wobei der Neuaufguss von XCom schon ziemlich geil war.Kobba hat geschrieben:Langsam glaub ich das die Macher von JA2 göttliche Genies waren oder ihre Seelen an den Teufel verkauft haben. Anders kann ich mir nicht erklären das innerhalb von 15 Jahren und zig versuchen niemand geschafft einen ebenbürdigen "Nachfolger" zu bauen. Es ist zum Haare raufen.
Schade um das Geld für Fallback. Hätte wohl eher die Reissleine ziehen sollen.
Naja..bisher das erste Game das ich gebacked habe, was wohl nicht so toll geworden ist.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Re: Jagged Alliance: Flashback - Test
Dieser User-Kommentar auf MC ist auch nicht wirklich beruhigend:
"This is a game that made me create an account here, simply because i was baffled about its high user score and lack of warning for potential buyers.
Flashback - made by people who claim they loved the originals and were so disappointed that no company made a proper sequel they decided to do it themselves. Thing is, they missed the mark by as much as you can possibly miss it. The game is truly bad, and this is coming from someone who doesn't mind playing bugged or not-so-pretty games as long as they have something going for them. This fails on virtually every level.
Graphics. I know in a tactical game it doesn't matter all that much especially for fans of the genre. I agree with that. Problem is this game looks truly bad, think Silent Storm (which is over 10 years old, remember!) but not as pretty or as detailed. Add to that unreasonable system requirements and choppy framerate even at high end computers. The menus and ui look bland, font is poorly chosen, game view doesn't cut away walls, trees or any other obstacles so you constantly rotate the camera to see anything, which more often that not barely helps. It's just bad.
Sound is there, that's about the only positive thing about it. Gunshots are most likely chosen from some cheap sounds library off the internet, character voices are mostly okay, especially the ones with accents. That being said some are truly horrific, for example 'Spirit' - she sounds like a broken cyborg from an old movie. Somewhat redeeming here is the music, which in some places is really nice, even if it isn't the kind you'd listen to outside of the game. It does the job and adds to the atmosphere.
Gameplay. Oh dear me. This is the worst thing about the game. I don't mind streamlining features and simplifying combat for the sake of more fluid and faster paced action, i very much like UFO: Enemy Within. Problem is, this is much simpler technically and worse in pretty much every aspect. Enemy AI is shocking, they use maybe four tactics to... well, i don't really know what they're trying to do, because it isn't winning fights - of that i'm sure. They either run straight at your guys who are prone and mowing them down one after another, or they stay miles back outside your sight range and take 0% hitchance potshots at You, or, most sensibly, they sometimes will go prone near cover and try to duke it out. Even if they have a pistol and that cover is 20 tiles away from you which does them no good at all. There are times when one bright spark will accidentally find decent cover at an angle and is able to hit your men, but i suspect that's purely by chance that the cover was there and he just happened upon it, not that he chose it as a tactically viable position. Sometimes they run back and forth like headless chicken, out of cover, few steps here or there and then back behind the same cover without even firing. It's embarrasing and sad to watch, and the only way they can harm you is by attrition and the fact that sometimes, especially early on, you simply cannot kill them fast enough even as they run at your much better armed squad.
Now, weapon balance. For the most part it isn't actually so bad, except... If, like me, you happen to find a M82A1 Barrett on 4th map (!!!), you'll think to yourself 'aha, now you evil soldiers are so dead you won't even know how dead you'll be when i kill you with my silly powerful rifle!', and you'll be sadly mistaken. .50 cal sniper rifle is barely more effective than an old Russian RPK light machinegun.
There is no tactical depth, cover system is unintuitive and badly implemented - in XCOM your guys peeked out to fire and went back smoothly and sensibly. Here this doesn't happen, if You hide behind high cover You have to get out, shoot and go back wasting points and time on moving and turning towards enemy every single damn time. It's tedious, unnecessary and makes no sense. There is also no height advantage to be had, stealth is virtually non-existant unless You count going around building and shooting enemies in the back during combat itself.
Inventory is not bad suprisingly, but stats, skills and all the information are crammed into that one screen which just goes to show the lack of depth. The game is barren, item descriptions are barely there, weapon names are of course fake and not as funny as developer thought they would be.
There is also plenty of typos and the whole game feels clunky, cursors get stuck all the time, there is no quicksave system and the whole thing feels like an early beta.
One positive thing i suppose is the fact that i haven't encountered any game-breaking bugs with quests being stuck etc.
Summing up, this is one of the worst tactical games i've ever played, and more insulting when you consider it bears Jagged Alliance logo. Even worse, you pay full price for a game that feels unfinished at best. If you like tactical shooters stick to old JA2, Silent Storm, 7.62 High Calibre with Blue Sun Mod or even XCOM. I wish i had."
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
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Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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