Im Xmas-Livestream hat Publisher Slitherine erste Details zu Distant Worlds 2 verraten und auch die erste Bilderladung veröffentlicht. Der Nachfolger des erfolgreichen 4X-Weltraum-Strategiespiels befindet sich seit mehr als vier Jahren in Entwicklung und setzt auf eine 64-Bit-Engine mit Multi-Core-CPU-Unterstützung und dreidimensionalen Raumschiffen. Alles soll größer und umfangreicher ausfallen -...
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Distant Worlds 2: 4X-Strategie mit Raumschiff-Bau
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Distant Worlds 2: 4X-Strategie mit Raumschiff-Bau
Zuletzt geändert von 4P|Marcel am 26.12.2019 15:28, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Distant Worlds 2: 4X-Strategie mit Raumschiff-Bau
Sehr gut das über dieses Spiel berichtet wird. Komplex und viele Möglichkeiten, im Vergleich den DLC Simulator Stellaris lässt nur müde lächeln.
Re: Distant Worlds 2: 4X-Strategie mit Raumschiff-Bau
Ohne jegliche Übersetzung bei einem schon generell sehr schwer zugänglichen Spiel - da musste ich eher bei dem Vorgänger schmunzeln. Für mich gilt immer noch: Leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Und gerade bei ersterem hat es am Vorgänger gemangelt.
Zuletzt geändert von qkiazd am 27.12.2019 08:55, insgesamt 3-mal geändert.
Re: Distant Worlds 2: 4X-Strategie mit Raumschiff-Bau
Für mich ist Distant Worlds: Universe das interessanteste Spiel aus dem Genre 4X/Gobalstrategie. Ausgezeichnete Spieltiefe und auf allen Ebenen automatisierbar, so dass man sich mit Spielelementen, die man nicht mag, auch nicht beschäftigen muss.
Ob 3D den Nachfolger bereichert wird sich zeigen. Letztlich ist das auch Geschmackssache. Ein "4K-Patch" für die Benutzeroberfläche von Universe würde mir genügen, aber ich verstehe, dass sich damit kein Geld verdienen lässt.
Ob 3D den Nachfolger bereichert wird sich zeigen. Letztlich ist das auch Geschmackssache. Ein "4K-Patch" für die Benutzeroberfläche von Universe würde mir genügen, aber ich verstehe, dass sich damit kein Geld verdienen lässt.
Zuletzt geändert von dx1 am 27.12.2019 09:25, insgesamt 1-mal geändert.
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