Braid
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Braid
Auf dem Independent Games Festival 2006 gewann Braid den Innovationspreis für Spieledesign. Seit gestern können 360-Besitzer den Titel über die Xbox Live Arcade beziehen, eine PC-Version soll ebenfalls noch in diesem Jahr erscheinen. Wir haben Protagonist Tim während seines genauso originellen wie charmanten Knobelmarathons auf den Spuren Super Marios begleitet und waren begeistert!...
Hier geht es zum gesamten Bericht: Braid
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Gutes Game mit Frustpotential
Habe das Spiel auch schon gekauft und gespielt, allerdings stecke ich jetzt schon bei einigen Puzzles fest.
Das einzige was im Menüpunkt "Control" beschrieben ist, ist, dass man mit "A" hüpfen kann und das war es dann auch schon.
Bei dem Controller-Bild ist der Button "X" überhaupt nicht beschriftet und wie man einen Doppelgänger erzeugt habe ich immer noch nicht herausgefunden und deshalb stecke ich auch bei einigen Puzzles fest.
Das Spiel ist wirklich sehr sehr gut, allerdings ist bei mir gerade der Frustfaktor auch ziemlich groß.
Für die fehlende Introduction bei dem Spiel musst man schon einen Punkt abziehen, denn das ist ein wirklich großer grober Fehler.
Ich würde Braid eine 8.5/10 geben.
Ach ja, kann mir jemand jetzt erklären wie ich einen Doppelgänger erzeuge??
MfG
Das einzige was im Menüpunkt "Control" beschrieben ist, ist, dass man mit "A" hüpfen kann und das war es dann auch schon.
Bei dem Controller-Bild ist der Button "X" überhaupt nicht beschriftet und wie man einen Doppelgänger erzeugt habe ich immer noch nicht herausgefunden und deshalb stecke ich auch bei einigen Puzzles fest.
Das Spiel ist wirklich sehr sehr gut, allerdings ist bei mir gerade der Frustfaktor auch ziemlich groß.
Für die fehlende Introduction bei dem Spiel musst man schon einen Punkt abziehen, denn das ist ein wirklich großer grober Fehler.
Ich würde Braid eine 8.5/10 geben.
Ach ja, kann mir jemand jetzt erklären wie ich einen Doppelgänger erzeuge??
MfG
*Spoiler*: Das geht nur in einer Welt.wie man einen Doppelgänger erzeugt habe ich immer noch nicht herausgefunden
Dafür hätte ich als 'Resident Indie-Fuzzie' des Magazins aber schon gesorgt. Ich habe das Ding schließlich schon vor einem Jahr durchspielen dürfen.bleibt allerdings die frage, ob 4p es auch getestet hätte, wenn es nicht über xbla erschienen wäre.
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Kannst du dann mal kurz eine Komplettlösung schreiben?Spunior hat geschrieben: Dafür hätte ich als 'Resident Indie-Fuzzie' des Magazins aber schon gesorgt. Ich habe das Ding schließlich schon vor einem Jahr durchspielen dürfen.
Ich werde heute mal intensiver spielen. Gestern nur Welt 2 Komplett geschafft und da gab es schon schwere stellen. Welt 5 und 6 bin ich erstmal nur durchgelaufen, weil es mir zur später Stunde ein "wenig" zu schwer wurde.
- Simon Balthier
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Und dich um den AHA!-Effekt bringen, der doch die Quintessenz des Spiels ausmacht? Das würde ich niemals wagen. ;PZapp Brannigan hat geschrieben:Kannst du dann mal kurz eine Komplettlösung schreiben?Spunior hat geschrieben: Dafür hätte ich als 'Resident Indie-Fuzzie' des Magazins aber schon gesorgt. Ich habe das Ding schließlich schon vor einem Jahr durchspielen dürfen.
- Der Berator
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Also da dieses Spiel von einem Independet-Developer kommt, wird es meiner Meinung nach nicht in die Läden kommen. Vielleicht erscheint es mal bei Steam oder ähnlichen services, aber als CD-Version glaube ich nicht. Dies ist ein idealer Digital-Distribution-Titel.Der Berator hat geschrieben:Oh man, ich muss das haben . Gibt es denn schon einen Termin für die PC-Version?
P.S: Mein Gehirn macht schlapp, denn bei einigen Rätseln komme ich noch immer nich auf eine Lösung. Da zweifelt man die ganze Zeit an sich selber obwohl die Lösung wahrscheinlich pippi ist. Naja, in ein Stunden versuche ich es nochmal. Mal kurz durchatmen.