:schutzkontakt - Betaversion Online!

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fogman
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:schutzkontakt - Betaversion Online!

Beitrag von fogman »

Edit sagt:
Es ist vollbracht!
Die Open Beta V0.95 der Demo ist draußen!
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/downloads.html


:Schutzkontakt ist ein storygetriebener "30 Minuten Shooter".

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kanalarbeiters, der in einem alten
Trakt nach dem rechten sehen soll. Nach einem Unfall erwacht er unter
ominösen Umständen in einem düsteren Labor und muss sich den Weg an die Oberfläche bahnen.
Hierbei wird er zum Spielball verschiedener Interessengemeinschaften.

Dem Spieler stehen verschiedene Waffen zur Verfügung,
die er gegen eine wachsende Anzahl von Gegnern einsetzen muss.
Ein weiteres Element ist der Gaswarner, der ihn vor gefährlichen Gasen und
dünner Luft warnt.

Bislang besteht das Projekt aus zwei kleinen Leveln, die in der ersten
Demo enthalten sein werden.

:Schutzkontakt stellt den zweiten Versuch von mir dar, einen kurzen und knackigen Ego Shooter
umzusetzen, allen Hürden und Unkenrufen zum Trotz.
Ich werde mit Infos nicht geizen.

Frames per Second: 80 bis 200
CPU: AMD Athlon 3500+
Grafik: Geforce 8600 gts
OS: Vista

Shader vorhanden:
-Normalmapping
-Specular Normalmapping
-Wasserspiegelung

Shader geplant:
-Bloom / HDR Fake
-Motion Blur
-Shadowmapping für Punktlichter & Taschenlampe

Alle Texturen kommen von CG-Textures, Openfootage sowie Pixelio und wurden
in mühevoller Kleinarbeit aus vielen Ebenen zusammengestückelt.
Für jede Textur existiert eine Highmap, die wiederum als Vorlage für die Normalmap dient.

Alle Normalmaps wurden mit "TSGames (N)ormal (M)ap (G)enerator" erstellt.
Etwaige Specular Maps werden ebenfalls aus den Highmaps gewonnen.
Die überzogene Darstellung des Normalmappings ist gewollt surreal.

Ich freue mich über Lob und Kritik.
Mich würde auch interessieren, was Ihr generell von der Idee eines kurzweiligen "30 Minuten Shooters" haltet.

Mehr Infos und Bilder im Entwicklerblog:
http://schutzkontakt.blog.de/
Zuletzt geändert von fogman am 05.12.2010 19:16, insgesamt 2-mal geändert.
profile_1842269541306
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Re: :schutzkontakt

Beitrag von profile_1842269541306 »

fogman hat geschrieben: Mich würde auch interessieren, was Ihr generell von der Idee eines kurzweiligen "30 Minuten Shooters" haltet.
Nicht viel, weils eben nur 30 Minuten sind. Und noch einer unter Millionen Shootern, wobei dieser eben nur 30 Minuten dauern soll...
OG_Shoot
Beiträge: 2213
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Beitrag von OG_Shoot »

ich würd es auf jeden fall mal spielen keine frage und das spiel sind auch ziemlich gut aus. einen shooter auf eine story aufzubauen ist aber ziemlich gewagt. ich bin aber frohen mutes das du das schaffen kannst.

dein block werde ich mir mal genauer anschauen, sieht ziemlich interresant aus vllt kann ich ja noch die ein oder andere sache lernen.

also ich hoffe das projekt wird weiter geführt und ich darf bald ne demo zocken ^^
[IMG]http://img152.imageshack.us/img152/1684/lostwindssigpd1.jpg[/IMG]
Aktion OGOGdaFKmalngtss, bitte helft mit !
mein wii code 2575 0345 3611 9922 add mich und schick mir ne pn mit deinem code ;)
fogman
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:schutzkontakt goes on

Beitrag von fogman »

Danke für das Feedback!

:schutzkontakt geht in die zweite Runde.

Waffensystem:
Zur Zeit kann die bonesanimierte Spielerhand folgendes:
-Dumm in der Luft rumlungern (die Grundpose)
-Pistole hervorholen (Ui!)
-Pistole herumtragen, ne echt jetzt
-Sogar auch schiessen
-Magazin wechseln
-Pistole wegstecken
-Messer hervorholen
-Messerattacke
-Messer wegstecken
Dabei gibt es Kratzer und Einschusslöcher, daß die Fetzen nur so fliegen. :)

Hud:
Das Hud und das Dialogsystem sind fertig, die ersten Sprechertexte
implementiert.
Videos davon in Action gibt es hier:
http://www.youtube.com/watch?v=w3CgWbVv ... annel_page
http://www.youtube.com/watch?v=kSY-aK_5 ... annel_page

Level 1:
Das erste Level, in welchem der Spieler das Intro erlebt, ist
komplett abgeschlossen. Eine kleine Cutscene sorgt für den Übergang nach...

...Level 2:
Erste Screenshots werden im Entwicklerblog bald folgen.
So lange müsst Ihr Euch leider noch mit den dargebotenen Bildern
abfinden.

Ich hoffe Ende März eine erste Demo veröffentlichen zu können.

Bleibt in :kontakt!

Immer aktuell, heiss und lecker:
http://schutzkontakt.blog.de/
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Merauder
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Beitrag von Merauder »

Klingt supergeil! Mach bloß weiter. (Wenn auch 30 min etwas kurz sind... mach doch nen multiplayer rein, a la sauerbraten.)
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Merauder hat geschrieben:Klingt supergeil! Mach bloß weiter. (Wenn auch 30 min etwas kurz sind... mach doch nen multiplayer rein, a la sauerbraten.)
Oh ein Indi-Gourmet! :D

Wenn schutzkontakt Storygetrieben sein soll, frage ich mich, wie es um den Protagonisten steht.
Kanalarbeiter Klaus soso. Planst du, das der Typ etwas mehr Persönlichkeit hat als ein Stück Schaumstoff?
(Gordon Freeman, Issac Clarke, Mr Namenlos aus Bioshock).
Mir würde schon etwas in Richtung etwas in Richtung Jack Carver aus Far Cry genügen.
Jemand der dem Walky Talky auch antwortet, oder schreit wenn er getroffen wird.
Der Identifikation mit Klaus würde es auf jeden Fall nicht schaden.
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fogman
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Beitrag von fogman »

Euer Beistand macht mir Mut und gibt Kraft! Vielen Dank.

Zitat aus der Designdoku:

Klaus
Klaus ist Anfang 30 und Junggeselle und wohnt seit ungefähr zwei Jahren in Fulda.
Ursprünglich stammt er aus Siegen, wo auch heute noch seine Eltern wohnen.
Seine Arbeit als Kanalratte verdankt er einer hiesigen Vermittlungsagentur.
Aufgrund seiner schüchternen Art hat er bislang noch nicht viele Kontakte knüpfen können.
Klaus bleibt lieber für sich allein und vertreibt sich viel Zeit mit seiner Spielkonsole.
Etwa einmal pro Woche überkommt es ihn und er fährt weite Strecken mit dem Rad,
schwimmt oder läuft, bis er an seine Grenzen stösst.
Gleich nach seiner Ankunft in Fulda hat er sich beim Schützenverein angemeldet und schiesst dort hin- und wieder.
In seiner Bundeswehrzeit ist dies sein Hobby geworden.
Viel Kontakt mit seinen Vereinskollegen hat er aber nicht.
Hin- und wieder kommt Stefan auf ein Bierchen zu Besuch und sie reden über
den alltäglichen Larifari.
Klaus ist der Ansicht, daß sein Leben nicht besonders viel Aufregung braucht.


Linda
Linda sitzt in der Zentrale der Firma, bei der Klaus arbeitet. Sie koordiniert die Arbeiter.
Sie versucht keine Fehler zu machen und ist sehr ehrgeizig.
Leider ist Sie mit ihren 23 Jahren noch etwas unerfahren und wird daher leicht nervös.
Wenn es Ihr aber gelingt einen kühlen Kopf zu bewahren, dann ist sie überaus pfiffig.
Ihre herzliche Art brachte Ihr schon viele Kontakte ein, mit beiderlei Geschlecht.
Das resultiert in einem ganzen Pulk von Freundinnen und ein paar Liebeleien.
Festlegen möchte sie sich aber noch nicht.
Sie wurde in Fulda geboren und lebt seit 3 Jahren in einer kleinen Wohnung in der Kernstadt.
Sie hört gerne Gothic und hat eine ironische bis sarkastische Art. Man kann Pferde mit Ihr stehlen.
Sie hat einen Führerschein und ein kleines Auto, daß sie von Ihrem Vater geerbt hat.
Ihre Eltern leben in der Rhön, einem Mittelgebirge in der Nähe von Fulda.
Linda ist liebenswürdig und etwas geheimnisvoll. Manchmal etwas frech, wenn nicht sogar zickig.
Sie ist einfühlsam und verantwortungsvoll.
Man merkt das sie sich ernsthaft Sorgen um Klaus macht. Sie mag ihn sehr.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Moment... Klaus soll zu schüchtern sein um ein "Alles Klar." "Bin auf dem Weg" oder "OK" ins Funkgerät zu sprechen?
Sorry, das finde ich etwas arm. :?

Vielleicht habe ich da andere Ansprüche, aber ich finde es schwer mich mit einer Figur zu identifizieren, die keinen Ton rausbringt.
So wie Issac aus Dead Space, der hat auch keinen Ton rausgebracht. Oder der Unbekannte aus Bioshock.

Ich verstehe nicht wieso das Action Genre bis heute auf diese Tradition der stummen Protagonisten pocht.
Alles hat sich weiterentwickelt. Nicht unbedingt zum Guten. Aber die Pappkameraden von Spielfiguren bestehen bis heute.
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fogman
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Beitrag von fogman »

Meist wird hier als Grund vorgeschoben, daß sich der Spieler so besser
mit dem Protagonisten identifizieren kann.

Darüber kann man natürlich geteilter Meinung sein.
In der Tat ist Klausens Charakter von Freeman inspiriert.

Multiplayer wird wohl eher nicht reinkommen, das ist programmiertechnisch leider nochmal eine ganz andere Liga. :wink:
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Merauder
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Beitrag von Merauder »

Och, schade.
;)
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PheonixMage
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Beitrag von PheonixMage »

Das mit der Multiplayer Einbindung kann ich sehr gut nachvollziehen, allein die 30 Minuten Spielzeit kosten euch wahrscheinlich einige Monate planung, Entwicklung, nächstliches Diskutieren und und und ...

Hab damals zu vor Gothic 1 Zeiten oft mit den Entwicklern von Gothic (Piranha Bytes) in Bochum in den "Vier Winden", oder in Herne in der "Tänzelnden Trommel" abgehangen und die meinten auch das einzige was fehlt ist eine Multiplayeranbindung, aber dann würden wir Gothic 1 erst 2021 veröffentlichen können ...

Kann dazu nur sagen: "zieht den Hut"

Respekt, schaut schon garnicht schlecht aus, auch wenn ich das Thema (Kanalisation, Fulda, Kanalarbeiter) etwas abstrus finde :-)

Gute Idee mit dem Gasmelder, hats so ähnlich (Anomalitäten aufspürmopsding ) nur bei Stalker gegeben bisher denk ich.

Ich drück euch auf jeden Fall die Daumen und hoffe auf Neuigkeiten :-)

p.s: wenn ich alpha oder beta Tester braucht:
Just PN me :D

so long
Pheo
In war it is not about who is right, but who is left!

[url=http://profile.mygamercard.net/PheonixMage][img]http://card.mygamercard.net/community/u360/PheonixMage.png[/img][/url]
[url=http://de.wikipedia.org/wiki/Forentroll][img]https://login.4players.de/grafik/gamertypes/ft.png[/img][/url]

That cross you wear around your neck; is it only a decoration, or are you a true Christian believer?
[color=darkred]Yes, I believe - truly[/color]
Then I want you to remove it at once! And never to wear it within this castle again! Do you know how a falcon is trained my dear? Her eyes are sown shut. Blinded temporarily she suffers the whims of her God patiently,
until her will is submerged and she learns to serve as your God taught and blinded you with crosses.
[color=darkred]You had me take off my cross because it offended...[/color]
It offended no-one. No - it simply appears to me to be discourteous to... to wear the symbol of a deity long dead. My ancestors tried to find it. And to open the door that separates us from our Creator.
[color=darkred]But you need no doors to find God. If you believe...[/color]
Believe?! If you believe you are gullible. Can you look around this world and believe in the goodness of a god who rules it? Famine, Pestilence, War, Disease and Death! They rule this world.
[color=darkred]There is also love and life and hope.[/color]
Very little hope I assure you. No. If a god of love and life ever did exist...
he is long since dead. Someone... something rules in his place.
fogman
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Beitrag von fogman »

Hi,

Ich sitze nun schon seit etwa zwei Monaten an dem Spiel.
"Abstrus" sehe ich als Kompliment, denn darauf arbeite ich ein Stück weit hin.
Ich arbeite im Grunde alleine an dem Spiel, was zwar viele Nachteile hat, aber auch Vorteile, z.B. keine nächtlichen Diskussionen. :D
Einige Helfer, wie einen Modeller und diverse Sprecher haben sich schon gefunden.
Die müssen aber auch erstmal koordiniert werden. :roll:

Wenn Du mit den Jungs von PB abgehangen hast, kennst Du sicherlich auch Tom Putzki?
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PheonixMage
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Beitrag von PheonixMage »

Man Man das ist Jahre her, Tom, ich denke, dunkle Haare, ca 10-15 Jahre älter als ist. Ich mein den hab man da nicht oft gesehen, evtl 2 oder 3 Mal insgesammt.

Was ja jeder weiss, der PB kennt, er war halt Gründer von PB. Kurz vor 2000 wurd PB ja verkauft, danach hab ich denk glaub garnicht mehr gesehen da.

Meist hab ich aber nur mit den Codern "abgehangen", und naja waren halt Rollenspielerkneipen, (son Zeug wie Vampire Live - Werewolf Live usw.) da rannten viele seltsame Vögel (so wie ich) herum, schwer sich an jeden zu erinnern, vor allem wenn das alles noch gute 2-3 Jahre vor 2000 war ... :-)

Warum fragst Du ? Kennst den auch ?

so long Pheo
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until her will is submerged and she learns to serve as your God taught and blinded you with crosses.
[color=darkred]You had me take off my cross because it offended...[/color]
It offended no-one. No - it simply appears to me to be discourteous to... to wear the symbol of a deity long dead. My ancestors tried to find it. And to open the door that separates us from our Creator.
[color=darkred]But you need no doors to find God. If you believe...[/color]
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fogman
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Beitrag von fogman »

Hab´ ihn mal auf der GC zusammen mit anderen Newcomern getroffen.
O-Ton: "Mein bester Tipp: Geht nie an die Börse!" :lol:
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PheonixMage
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Beitrag von PheonixMage »

In zwei Monaten hast Du das alleine auf die Beine gestellt ?
OMFG, deinen Koffeinkonsum möchte ich mir nicht einmal ausmalen ....
Ich bin selber Coder (allerdings entwickle ich halt keine 3D Anwendungen, sondern ein CM-System in Java, Javascript, PHP mit xajax Unterstützung...), daher weiss ich wieviel Kaffe man so zu sich nimmt wenn sich Probleme nicht lösen lassen wollen ^^

Naja ich will hier auch ned rumspammen, aber würd mich freuen öfter was neues von ":schutzkontakt" und Dir zu lesen

so long
Pheo
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That cross you wear around your neck; is it only a decoration, or are you a true Christian believer?
[color=darkred]Yes, I believe - truly[/color]
Then I want you to remove it at once! And never to wear it within this castle again! Do you know how a falcon is trained my dear? Her eyes are sown shut. Blinded temporarily she suffers the whims of her God patiently,
until her will is submerged and she learns to serve as your God taught and blinded you with crosses.
[color=darkred]You had me take off my cross because it offended...[/color]
It offended no-one. No - it simply appears to me to be discourteous to... to wear the symbol of a deity long dead. My ancestors tried to find it. And to open the door that separates us from our Creator.
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Believe?! If you believe you are gullible. Can you look around this world and believe in the goodness of a god who rules it? Famine, Pestilence, War, Disease and Death! They rule this world.
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