Das Wing Commander Online Rollenspiel

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Wavrider1
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Das Wing Commander Online Rollenspiel

Beitrag von Wavrider1 »

Das Wing Commander Online Rollenspiel
(http://www.wingcommander.de) existiert seit 1998. Die Grundidee war, das Flair der Spielesaga zu erhalten und das ohne fulminante Grafikpracht und epische Videosequenzen. Wir haben beschlossen, eben jenes Flair damit zu verbinden, was am Besten umsetzbar ist, dem Pen & Paper-Rollenspiel.

Seit jener Zeit halten wir als Rollenspieler-Gemeinschaft „Wing Commander“ stetig am Leben und entwickeln unsere Geschichte und unser Regelwerk autonom weiter.

Aufgrund unserer konstant anwachsender Mitgliederzahl – bisher immerhin über 100 Rollenspieler - erfuhr unser Regelwerk jüngst die zweite große Reformierung. Diese positive Entwicklung ist das Ergebnis motivierter Spieler, welche aktiv an der Gestaltung des Rollenspiels mitwirken können. Jeder kann sich einbringen, sei es beim Regelwerk, bei der Ausbildung neuer Piloten, der Fortführung unserer Masterstory, welche den geschichtlichen roten Faden in unserem Rollenspiel darstellt, oder sogar als Spielleiter.
Dieses Konzept ermöglicht eine starke, dynamische und spielerbezogene „Evolution“ des Rollenspiels und den Vorteil, uneingeschränkt kostenlos zu bleiben.

Das Bord- und Trägerleben eines Piloten findet größtenteils in den Foren statt, während die Missionen unter Anleitung eines Spielleiters in einer von den Administratoren eigens programmierten Spielkonsole (inkl. Würfelgenerator) stattfindet. Zurzeit sorgen 8 große Trägerschiffe mit jeweils ca. 10 fest stationierten Piloten dafür, dass im Schnitt etwa jeden zweiten Abend eine offizielle Mission gespielt wird. Hinzu kommen Fortbildungskurse der Akademie, Abteilungssitzungen, Fun-Missionen und nette Kasinoabende. Es ist also immer was los bei uns.

Jeder Spieler kann sich also soweit einbringen, wie es seine Zeit und Lust vorgibt. Manche Mitglieder spielen täglich, andere wiederum nur alle 14 Tage. Wie intensiv man spielen möchte ist also jedem selber überlassen.
Die Träger werden von Kommandanten geleitet, welche zudem auch als Spielleiter agieren und in der Regel über große Erfahrung im Umgang mit den Spielern und der Spielumgebung verfügen.

Die Pilotenlaufbahn beginnt wie immer auf der Akademie, wo jedem Neueinsteiger die Grundlagen unseres Rollenspiels vermittelt werden und schon die ersten Kampferfahrungen gesammelt werden. Ihr erstellt anfangs Euren Charakter, indem Ihr ihm Vor- und Nachteile verpasst, die mehr oder weniger großen Einfluss auf Missionen oder das Trägerleben haben werden.
Im Laufe der Karriere bekommt Ihr durch die Teilnahme an Missionen Erfahrungspunkte (XP) und (neben anderen Möglichkeiten, wie z.B. der Mitarbeit in Rollenspielabteilungen) Prestigepunkte (PP). Erfahrungspunkte sind selbsterklärend: Mit ihnen werden Kampffertigkeiten oder Pilotenfertigkeiten erworben, während Prestigepunkte (das Ansehen eines Piloten) einerseits beförderungsrelevant sind und andererseits zum Freikaufen max. eines Nachteils verwendet werden können.

Storymäßig versuchen wir dynamisch zu bleiben und uns nicht in Klischees festzufahren, weshalb wir auch nicht mehr gegen die Kilrathi und die Black Lance kämpfen, sondern ein neuer Feind die Manege betreten hat: Die Mantu. Derzeit ist die Terranische Konföderation gespalten in den von den Mantu unterwanderten Kern und in die Exilanten-TCN, repräsentiert von uns. Die Kommandanten und die Entwickler der Masterstory arbeiten in diesem Sinne zusammen, um einen logischen Weiterverlauf der Kampagne zu gewährleisten und wer weiß – vielleicht gehört die Erde ja bald wieder den guten Jungs?!

Wir hoffen wir konnten Euch anregen mal einen Blick in unser Spiel zu werfen und Euch selbst von dessen Qualitäten zu überzeugen. Wir jedenfalls freuen uns über jeden neuen Mitstreiter!

Euer WCRS-Team.[/url]
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