Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
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Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Seit mehreren Jahren arbeitet das kleine Indie-Team (vier Personen) Bleakmill Games an dem Shooter Industria, der die Spielfigur kurz vor Ende des Kalten Krieges aus Ost-Berlin in eine parallele Realität reißt. Auf der Suche nach einem verschollenen Arbeitskollegen versucht man die Vergangenheit in einer surrealen Parallel-Welt zu entschlüsseln.Die Entwickler versprechen einen Story-getriebenen Sh...
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- Ryo Hazuki
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Das hört sich doch mal ganz spannend an.
Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Das sieht sehr interessant aus!
- SethSteiner
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Vier Stunden, soviele Jahre und dann ist man so schnell durch. Irgendwie ein bisschen schade. Es sieht allerdings sehr interessant aus und auch die Story selbst klingt äußerst originell oder zumindest die der Hintergrund des Ende des kalten Krieges in Ost-Berlin.
- Todesglubsch
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Zugegeben, vier Stunden sind jetzt auch nichts, was mich wirklich vom Kauf überzeugt (je nach Preis).SethSteiner hat geschrieben: ↑24.05.2020 14:17 Vier Stunden, soviele Jahre und dann ist man so schnell durch. Irgendwie ein bisschen schade.
Aber wenn am Ende was "rundes" rauskommt, isses mir vermutlich immer noch lieber, als wenn das kleine Team meint den nächsten Open World-Kracher inszenieren zu müssen, in dem sich dann am Ende, außer Bugs, kein wirklicher Content befindet.
Wobei sich "kurze Spielzeit" und "fehlender Content mit Bugs" natürlich nicht gegenseitig ausschließen
- bit_change
- Beiträge: 29
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Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Na mal schauen. Wenn es nicht in der Flut von Spielen untergeht, werd ich mal reinschauen.
Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
bei 4h müssen sie sich storytechnisch echt ranhalten
ich muss meinen Kollegen finden... ach da is' er ja
ich muss meinen Kollegen finden... ach da is' er ja
Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Uff...sieht Klasse aus aber 4 Stunden.Das wäre mir jetzt auch nen bissi zu wenig.
- Sir Richfield
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Kann das mal einer von euch spielen und mir sagen, ob es denn wirklich Atmo hat? Also abgesehen davon, dass man sich mit Lynch... Wie heißt das inzwischen so schön in Star Trek? "Sheer fucking hubris"...
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass sich die Leute überhoben haben. Kann aber auch Vorurteil aufgrund der Screenshots sein.
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Wow, da kommt bei mir Half Live Atmosphäre auf. Hoffentlich kommt es auch für Xbox. Sieht mega interessant aus.
1995 GameBoy | 1998 PC | 2004 PS2 | 2006 Xbox360 | 2009 PS3 | 2013 WiiU | 2013 PS4 | 2014 XboxOne | 2015 N3DS | 2019 Wii | 2020 XBS
Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
FPS Nier Automata...Sieht doch echt interessant aus und ist ein recht unverbrauchtes setting.
4 Stunden sind wirklich nicht viel aber ein Resident Evil 3 ist auch nicht länger und hat genug käufer gefunden
4 Stunden sind wirklich nicht viel aber ein Resident Evil 3 ist auch nicht länger und hat genug käufer gefunden
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Wahrscheinlich kann man früher über den virtuellen BER laufen können als über den richtigen.
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Finde das sieht total billig aus.Sir Richfield hat geschrieben: ↑25.05.2020 10:56
Kann das mal einer von euch spielen und mir sagen, ob es denn wirklich Atmo hat? Also abgesehen davon, dass man sich mit Lynch... Wie heißt das inzwischen so schön in Star Trek? "Sheer fucking hubris"...
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass sich die Leute überhoben haben. Kann aber auch Vorurteil aufgrund der Screenshots sein.
Gerade wenn man bei Youtube stöbert und sich die Gameplay Videos reinzieht. Also nicht das ich auf Highend Grafik aus wäre.. aber schaut euch nur mal an wie billig Vegetation und Bäume rüberkommen. Das ist alles aber sicher keine aktuelle Technik. Und dann noch diese langweiligen, immer gleich akkuraten Häuser, mit schlichten, viereckigen Löchern als Fenster. Jedes Fenster sieht zudem exakt gleich aus.
Bin von Industria irgendwie null gehyped. Eher das komplette Gegenteil. Gurke incoming.
Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Lynch... mit Twin Peaks hab ich mir wirklich schwer getan und generell mag ich keine Sachen, die einfach nur zum Selbtszweck "anders" sind und man spürt. dass da gar keie Konzept dahinter steckt. Auf der anderen Seite hatte sich auch Silent Hill bei ihm bedient und da hat es wirklich gut gefruchtet, vor allem weil da das Design auch Hand und Fuß hatte (empfehele dahingehende die Behind The Scenes Doku).
Die Spielzeit empfinde ich als gutes Signal. Ein Indiz dafür, dass das kleine Team sich aufs wesentliche fokusiert und lieber wenige Dinge richtig, als viele eher mau macht. Könnte daher ein schönes kleines game werden.
Die Spielzeit empfinde ich als gutes Signal. Ein Indiz dafür, dass das kleine Team sich aufs wesentliche fokusiert und lieber wenige Dinge richtig, als viele eher mau macht. Könnte daher ein schönes kleines game werden.
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- Beiträge: 5
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Re: Industria: Shooter in surrealer Parallel-Welt in Ost-Berlin
Hey, David hier von Bleakmill Games, dem Entwickler von Industria! Danke schon mal für das Feedback. Tatsächlich bin ich persönlich ein riesen David Lynch Fan und somit hat diese Inspiration ihren ganz natürlichen Weg in unser Passion-Projekt gefunden. Die Doku kenne ich noch nicht, werde ich mir anschauen, danke dafür!lAmbdA hat geschrieben: ↑25.05.2020 15:38 Lynch... mit Twin Peaks hab ich mir wirklich schwer getan und generell mag ich keine Sachen, die einfach nur zum Selbtszweck "anders" sind und man spürt. dass da gar keie Konzept dahinter steckt. Auf der anderen Seite hatte sich auch Silent Hill bei ihm bedient und da hat es wirklich gut gefruchtet, vor allem weil da das Design auch Hand und Fuß hatte (empfehele dahingehende die Behind The Scenes Doku).
Die Spielzeit empfinde ich als gutes Signal. Ein Indiz dafür, dass das kleine Team sich aufs wesentliche fokusiert und lieber wenige Dinge richtig, als viele eher mau macht. Könnte daher ein schönes kleines game werden.
Beste Grüße